关于VC++中,两种自定义消息的发送与接收的方法实现进行说明。

说明:
以下用一个自创的对话框类(MyMessageDlg)向视图类(MessageTestView)
发送自定义消息为例,说明这两种不同方法的自定义消息的


总结:
消息传递的方法一:使用ON_MESSAGE
使用ON_MESSAGE响应消息,必须配合定义消息#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

对于发送消息者-MyMessageDlg,
在其MyMessageDlg.h中,定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#include "MainFrm.h"
因为使用了CMainFrame*定义对象。
并且要有测试消息的函数:
void MyMessageDlg::OnButtonMsg()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;  //先通过获取当前框架指针
    CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针
    if(active != NULL)  //获取了当前视类指针才能发送消息
    active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);   //使用PostMessage发送消息
}

对于消息的接受者-MessageTestView,
在其MessageTestView.h中,也要定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
并定义消息映射函数-OnMyMessage()
protected:
 //{{AFX_MSG(CMessageTestView)
 afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
 //}}AFX_MSG
 DECLARE_MESSAGE_MAP()
在其MessageTestView.cpp中,
先要声明响应消息:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView)
 //{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView)
 ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
 //}}AFX_MSG_MAP
再添加消息响应的函数实现:
LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 MessageBox("OnMyMessage!");
 return 0;
}


消息传递的方法二:使用ON_REGISTERED_MESSAGE
使用ON_REGISTERED_MESSAGE注册消息,必须配合
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");

对于消息的发送者-MyMessageDlg,
在其MyMessageDlg.h中,只要
定义static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
就可以了。
在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#include "MainFrm.h"
因为使用了CMainFrame*定义对象。
并且要有测试消息的函数:
void MyMessageDlg::OnButtonMsg()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;  //先通过获取当前框架指针
    CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针
    if(active != NULL)  //获取了当前视类指针才能发送消息
    active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);   //使用PostMessage发送消息
}

对于消息的接收者-MessageTestView,
在其MessageTestView.h中不要定义
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
应该把这个定义放到MessageTestView.cpp中,要不会出现: redefinition
在其MessageTestView.h中只要定义消息映射函数
protected:
 //{{AFX_MSG(CMessageTestView)
 afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
 //}}AFX_MSG
 DECLARE_MESSAGE_MAP()
在其MessageTestView.cpp中,先定义
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
接着注册消息:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView)
 //{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView)
        ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage)
 //}}AFX_MSG_MAP
最后添加消息响应的函数实现:
LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 MessageBox("OnMyMessage!");
 return 0;
}
----------------------------------------------------------------
比较两种方法,只是略有不同。但也要小心谨慎,以免出现接收不到消息的情况。

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其他注意事项:

发送消息的-MyMessageDlg.cpp前也要定义
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");

接受消息的-MessageTestView.cpp前也要定义
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");

RegisterWindowMessage("Message")中""的内容是什么不重要,写什么都可以,单必须
发送者与接受者是一样的内容,例如:"Message"

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