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原创 论四核“冲动”的背后

 公元2006年11月14日,英特尔公司发布了全球第一款四核产品,在业界引起了巨大反响。一时间,赞同声,质疑声,不绝于耳。AMD的动作更是神速,仅仅在英特尔四核产品发布会结束后3天,就开始了反击。于是我们看到了这样的消息。 “英特尔四核能炫耀的只有时间”“英特尔产品功耗高出AMD产品80%”“英特尔发布的是假四核”“英特尔四核冲动”等等 面对种种声音,我们不禁开

2006-11-27 14:44:00 4863 12

原创 多核技术相关有奖征稿

多核产品及技术逐渐深入人心,现针对多核方面的热点话题,面向所有用户征集稿件,稿件一经采用,即付稿费,优秀稿件选登之后还将给予相应的奖励。具体要求如下:一、酷睿2 台式机相关稿件,特别针对VPRO(博锐)技术,2000字左右- 酷睿2架构本身的特点- 酷睿2给VPRO带来的价值和性能突破- 由于这些性能的突破给整个商用台式机市场带来的影响二、多核相关稿件,或者从2-4核的服务器的技术变化

2006-11-27 10:49:00 1320

原创 如何解决移动软件中的连接状态问题

原文地址: http://www.intel.com/cd/ids/developer/apac/zho/325176.htm挑战确保移动应用在任何连接状态下都能提供几乎相同的用户体验。目前,在全世界数万个热点地区我们都能够使用移动笔记本电脑与 Internet 连接。但即使公共网络的数量如此之多,仍无法覆盖大多数地区。真正意义上的无所不在的无线网络连接可能永远不会实现,即使在许多城区实现

2006-11-27 10:32:00 1410

原创 仅为笔记本1/4大小的低能耗超便携设备即将发布

本年度在美国加州旧金山举办的英特尔信息技术峰会中,有一点是显而易见的,即,英特尔正在为下一代超便携式设备付出巨大努力。他们似乎期望在 2006 年前半年通过代码为 McCaslin 的平台启动新一轮的技术创新。便携式设备公司能够使用户全球访问正在使用的和远程位置的数字信息。在全球几乎任意位置上,只要用户具有无线连接,都能阅读新闻头条,了解股票报价或查看任意商品的销售价格。在中国农村,农民可以查看稻

2006-11-20 17:19:00 2638

原创 超便携电脑游戏设计最佳方案

原文地址:http://www3.intel.com/cd/ids/developer/apac/zho/326310.htm 当开发人员考虑到某些设计需求来确保为用户提供愉快的体验时,超便携电脑 (UMPC) 将拓展运行在 Microsoft Windows* XP 上的电脑游戏的市场。 大多数情况下,某个版本的游戏可以在 UMPC 和传统 PC 两种平台上运行。作者 Matt Gill

2006-11-13 15:31:00 2906 1

原创 线程跨平台游戏开发

原文地址:http://www.intel.com/cd/ids/developer/apac/zho/325610.htm 计算机游戏技术正在经历重大的概念转变:转向多核处理器上运行的多线程引擎。多核处理器为下一代个人电脑和游戏控制台提供动力,游戏开发人员需要将更多平台锁定为目标。遗憾的是,尽管线程执行和跨平台支持至关重要,但许多开发人员发现很难将这些功能用于各自的代码中。本文尝试通过简

2006-11-07 10:24:00 2692

空空如也

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