Unity 3d让物体成弧线运动(可以制作炮弹发射的轨迹)

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class MoveCurve : MonoBehaviour {

    public GameObject t1;    //开始位置
    public GameObject t2;     //结束位置
  // Update is called once per frame
    void Update () {

        //两者中心点
        Vector3 center = (t1.transform .position + t2.transform.position) * 0.5f;

        center -= new Vector3(0, 1, 0);

        Vector3 start = t1.transform.position - center;
        Vector3 end = t2.transform.position - center;

        //弧形插值
        transform.position = Vector3.Slerp(start,end,Time.time);
        transform.position += center;
        
    }
}

 
 
 
还有一种方法也可以实现,代码如下

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ProjectileTest : MonoBehaviour
{
    public GameObject target;   //要到达的目标
    public float speed = 10;    //速度
    private float distanceToTarget;   //两者之间的距离
    private bool move = true;    

    void Start()
    {
        //计算两者之间的距离
        distanceToTarget = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position);  
        StartCoroutine(StartShoot());
    }

    IEnumerator StartShoot()
    {

        while (move)
        {
            Vector3 targetPos = target.transform.position;

            //让始终它朝着目标
            this.transform.LookAt(targetPos);

            //计算弧线中的夹角
            float angle = Mathf.Min(1, Vector3.Distance(this.transform.position, targetPos) / distanceToTarget) * 45;
            this.transform.rotation = this.transform.rotation * Quaternion.Euler(Mathf.Clamp(-angle, -42, 42), 0, 0);
            float currentDist = Vector3.Distance(this.transform.position, target.transform.position);
            if (currentDist < 0.5f)
                move = false;
            this.transform.Translate(Vector3.forward * Mathf.Min(speed * Time.deltaTime, currentDist));
            yield return null;
        }
    }


}

 
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您好!要预测物体的抛物线运动轨迹,比物体实际运动轨迹更高更远,您可以使用Unity中的物理引擎来进行模拟。以下是一种可能的方法: 1. 创建一个空游戏对象,并将其作为物体的父级。 2. 将物体添加为子级,并将其初始位置设置为所需的发射点。 3. 添加一个刚体组件到物体上,以便应用物理效果。 4. 给物体一个初始速度,可以通过给物体的刚体组件施加一个力来实现。 以下是一个示例代码,用于在Unity中实现这个过程: ```csharp using UnityEngine; public class ProjectileMotion : MonoBehaviour { public float initialSpeed = 10f; // 初始速度 public float angle = 45f; // 抛射角度 public float gravity = 9.8f; // 重力加速度 private Rigidbody rb; void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); // 将角度转换为弧度 float radianAngle = angle * Mathf.Deg2Rad; // 计算水平和垂直速度分量 float horizontalSpeed = initialSpeed * Mathf.Cos(radianAngle); float verticalSpeed = initialSpeed * Mathf.Sin(radianAngle); // 计算飞行时间 float time = (2f * verticalSpeed) / gravity; // 计算水平距离 float horizontalDistance = horizontalSpeed * time; // 设置物体的初始速度 rb.velocity = new Vector3(horizontalSpeed, verticalSpeed, 0f); // 通过设置物体的初始位置将其抬高 transform.position += new Vector3(0f, horizontalDistance / 2f, 0f); } } ``` 您可以将此脚本附加到物体上,并调整初始速度、角度和重力等参数以满足您的需求。通过使用这个脚本,物体将按照预测的抛物线运动轨迹进行移动,从而比实际运动轨迹更高更远。 希望这个方法能帮到您!如果您有任何其他问题,请随时提问。

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