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转载 一个led-platfrom设备驱动的例子

什么是platform总线 一个现实的linux设备和驱动通常都需要挂接在一种总线上,比较常见的总线有USB、PCI总线等。但是,在嵌入式系统里面,SoC系统中集成的独立的外设控制器、挂接在SoC内存空间的外设却不依附与此类总线。基于这样的背景下,2.6内核加入了platform虚拟总线。platform机制将设备本身的资源注册进内核,有内核统一管理,在驱动程序使用这些资源时使用统一的接口,

2015-07-11 01:22:47 478

深入理解OpenCV 实用计算机视觉项目解析 完整版

《深入理解OpenCV:实用计算机视觉项目解析》系统地介绍如何使用OpenCV来构建与计算机视觉相关的应用,如增强现实、车牌识别、人脸检测等。每章都会介绍一个典型的计算机视觉应用问题,并并提供相关的背景介绍及全部源代码,为快速解决实际计算机视觉项目遇到的问题提供系统实用指南 其中 全部源代码 也在我的资料中。 里面的 比如 ASM AAM 玩过 就知道了 他算法的强大 ,国外的人是真的在发展科技 ,而国内呢 这十年是耗在了 资源的货币化,可谓 失落的十年。。。。 但是ASM AAM的 效率方面可能有待提高 , 比如 在运行的时候 有时有抖动 或是匹配不精确 ,这个源于 每个人的编程能力不一样 ,也在于 电脑的性能 , 如果你是高手 ,很多方面都可以优化 ,

2015-11-23

mini2440的qemu 程序

这个 是 最新的 。可以直接拿来使用。 针对mini2440开发板,修改了DM9000的基地址,DM9000_IO=0X20000000 DM9000_DATA=0X20000004。这样这光盘中的UBOOT和KERNEL地址匹配,可正常连网

2014-08-26

C#网络编程高级篇之网页游戏辅助程序

第1章 多线程编程技术1 1.1 进程和线程的概念1 1.2 c#中进程和线程的管理6 1.2.1 管理进程的process类6 1.2.2 c#多线程8 1.2.3 线程池12 1.3 c#委托机制19 1.3.1 委托的定义19 1.3.2 委托的使用21 1.4 在线程中调用窗口控件24 1.5 回调机制28 1.5.1 回调机制的概念28 1.5.2 回调方法实现的一般过程28 1.5.3 发起和完成异步调用的方案30 1.5.4 多线程和方法回调的综合例子33 第2章 套接字编程35 2.1 套接字类简介35 2.1.1 什么是套接字35 2.1.2 socket类及其常用属性36 .2.1.3 socket类的常用方法38 2.2 ip协议和端口40 2.2.1 ip协议和端口的概念40 2.2.2 ipaddress类与dns类40 2.2.3 iphostentry类41 2.2.4 ipendpoint类41 2.3 tcp协议工作原理43 2.4 同步tcp应用编程44 2.4.1 tcp应用程序编程步骤44 2.4.2 tcpclient类与tcplistener类45 2.4.3 同步套接字建立服务器端程序47 2.4.4 同步套接字tcp客户端程序51 2.5 异步tcp应用编程54 2.5.1 异步套接字编程的方法55 2.5.2 异步套接字的服务器端程序57 2.5.3 异步套接字的客户端程序62 第3章 网络编程实例68 3.1 网络抓包监控软件的实现68 3.2 网络对战游戏设计79 3.3 即时通信软件的设计100 第4章 http编程技术139 4.1 http协议详解139 4.1.1 http协议的url141 4.1.2 http协议的请求格式141 4.1.3 http协议的响应格式142 4.1.4 http协议的其他报头格式143 4.1.5 一个http协议的完整通信过程144 4.2 webbrowser使用实例145 4.3 http协议编程实例148 4.3.1 c#实现http协议多线程文件传输148 4.3.2 简易网络蜘蛛程序的实现153 第5章 远程控制编程技术176 5.1 远程控制的原理和概念176 5.2 一个简单的远程控制软件的实现177 5.3 木马的原理和特性193 5.3.1 木马的原理193 5.3.2 木马的特性195 5.4 一个简单木马程序的实现196 5.4.1 木马的服务端程序196 5.4.2 木马的控制端程序200 第6章 简单游戏辅助程序设计205 6.1 模拟鼠标键盘的辅助程序设计技术205 6.1.1 键盘模拟技术206 6.1.2 鼠标模拟技术215 6.2 基于封包技术的辅助程序设计218 6.2.1 获取网络游戏的协议数据包的消息格式218 6.2.2 qq农场辅助程序的设计思路219 6.2.3 qq农场辅助程序的实现219 第7章 网页游戏热血三国之辅助程序设计267 7.1 网页游戏辅助程序设计的必备基础知识268 7.1.1 如何解析amf协议数据包消息268 7.1.2 使用winpcap从网卡直接获取数据包269 7.1.3 使用swfdecompiler的swf文件反编译工具获得网页游戏源码270 7.1.4 网页游戏的加/解密方法270 7.2 网页游戏热血三国辅助程序的实现271 参考文献342

2013-04-05

深入浅出嵌入式底层软件开发

这个是完整版 , 以前基本都是 样章 ,这个是网上最全的 完整版 。很少见的哦 。 作  者: 杨铸 等 著 丛 书 名: 博客藏经阁丛书 出 版 社: 北京航空航天大学出版社 ISBN: 9787512403826 出版时间: 2011-05-01 版  次: 1 页  数: 654 《深入浅出嵌入式底层软件开发》包含ARM裸机程序开发、嵌入式Linux系统建构、Linux驱动程序开发三部分。从软硬件的分界面开始,循序渐进,逐一详细介绍嵌入式底层软件开发的各个技术要点,技术体系全面;既有一定的理论,但更加强调实战性;深入浅出,能让读者以最少的时间成本代价获得嵌入式底层软件开发的技术精髓。   《深入浅出嵌入式底层软件开发》适合硬件工程师、软件工程师、嵌入式软件的从业人员、教授嵌入式软件开发课程的老师、意欲从事嵌入式软件开发工作的大学生阅读。

2013-02-20

网络游戏Server编程

网络游戏服务器开发的经典图书。全面剖析应用开发技术,学有所用。详细阐释网络游戏服务器编程的精髓。 内容推荐   本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monitor)、Packet管理框架、MiniDump、UDP Hole punching等内容;最后设计了PIGU游戏服务器。 本书适合广大网络游戏开发人员参考学习,同时也可作为高等院校相关专业师生的参考用书。 丛 书 名:C/C++开发专家 作 者:(韩)韩东勋 著,马晓阳,刘娟 译 主要看思路 ,代码不一定完美

2012-12-25

shaderX5 完全版本600多页

这个shaderx5 市面上纸质的书有卖 100多元一本精装 ,这个是黑白的 扫描版 ,shaderx系列是一个很好的很经典的 shader编程书籍 ,相信只要是学过shader编程的人都想得到, 国内的 shader编程的高手不是很多,出的 shader的书基本可以说是没有 ,更加别说是好书了 ,希望大家特别是编程高手 能够借鉴这个系列的 shader编程 , 写一些 中国的 cg 编程shader的书籍 ,不要再被老外看不起了 。。

2012-01-29

HLSL Shaders编程教程

XNA Shader编程教程 本XNA Shaders编程教程将讨论XNA的不同方面的知识以及如何使用XNA和GPU编写HLSL。我将从一些基本理论开始,然后深入到shader编程的实际方法。 理论部分不会面面俱到,但足以让你开始使用shader并自己实践。它将涵盖HLSL的基础,HLSL语言如何工作和一些必须知道的关键字。 今天,我将介绍XNA和HLSL以及一个简单的环境光照算法。

2011-12-08

空空如也

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