SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0)在xp中崩溃

SDL_CreateRenderer()

函数简介

SDL中使用SDL_CreateRenderer()基于窗口创建渲染器。SDL_CreateRenderer()原型如下。
[cpp]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. SDL_Renderer * SDLCALL SDL_CreateRenderer(SDL_Window * window,  
  2.                                                int index, Uint32 flags);  

参数含义如下。

window : 渲染的目标窗口。

index :打算初始化的渲染设备的索引。设置“-1”则初始化默认的渲染设备。

flags :支持以下值(位于SDL_RendererFlags定义中)

    SDL_RENDERER_SOFTWARE :使用软件渲染

    SDL_RENDERER_ACCELERATED :使用硬件加速

    SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC:和显示器的刷新率同步

    SDL_RENDERER_TARGETTEXTURE :不太懂


最后一个参数为0默认使用SDL_RENDERER_ACCELERATED(使用硬件加速),而xp中只支持SDL_RENDERER_SOFTWARE (使用软件渲染),所以在xp中应该改成:SDL_CreateRenderer(screen, -1,SDL_RENDERER_SOFTWARE )

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