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bzoj 2002: [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊

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题意:

直线上有一排n个弹力装置,每个弹力装置会将绵羊弹到下ki个弹力装置处;

如果没有了则绵羊被弹飞。。

问每个绵羊被弹了几次弹飞;

会修改弹力装置的k值;

n<=200000,m<=100000;

其实感觉对LCT的理解不够深,不过这题之后感觉又好了点吧。

很明显就是要跟弹飞到的地方建边,至于飞出去的就连到N+1 询问的时候就把N+1作为根

那么我们access要询问的点就得出弹飞路径了 

再把点旋到根,左孩子大小就答案了 所以维护一个size就好了

代码一般吧 不算好看


#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define inf 1000000000
#define me(a,x) memset(a,x,sizeof a)
#define cp(a,x) memcpy(a,x,sizeof a)
#define N 200010
using namespace std;
int fa[N],n,m,c[N][2],st[N],l[N],size[N];
bool rev[N];
bool Rt(int x)
{
	if(c[fa[x]][0]==x || c[fa[x]][1]==x)return 0;
	return 1;
}
void pushup(int x)
{
	size[x]=size[c[x][0]]+size[c[x][1]]+1;
}
void pushdown(int x)
{
	int l=c[x][0],r=c[x][1];
	if(rev[x])
	{
		rev[x]=0,rev[l]^=1,rev[r]^=1;
		swap(c[x][0],c[x][1]);
	}
}
void rotate(int x)
{
	int y=fa[x],z=fa[y],a=c[y][1]==x,b=c[z][1]==y,g=c[x][!a];
	if(!Rt(y))c[z][b]=x;
	fa[g]=y,c[y][a]=g;
	fa[y]=x,c[x][!a]=y;
	fa[x]=z;
	pushup(y); pushup(x);
}
void splay(int x)
{
	int top=0,i;
	for(i=x;!Rt(i);i=fa[i])st[++top]=i;
	st[++top]=i;
	for(i=top;i;i--)pushdown(st[i]);
	while(!Rt(x))
	{
		int y=fa[x],z=fa[y],a=c[y][1]==x,b=c[z][1]==y;
		if(!Rt(y))
		{
			if(a==b)rotate(y);
			else rotate(x);
		}
		rotate(x);
	}
}
void access(int x)
{
	int last=0;
	while(x)
	{
		splay(x);
		c[x][1]=last;
		//pushup(x);
		last=x,x=fa[x];
	}
}
void make_root(int x)
{
	access(x); splay(x);
	rev[x]^=1;
}
void split(int x,int y)
{
	make_root(x);
	access(y); splay(y);
}
void link(int x,int y)
{
	make_root(x); fa[x]=y;
}
void cut(int x,int y)
{
	split(x,y);
	fa[x]=c[y][0]=0;
}
int main()
{
	char ch[10]; int x,y,i;
	scanf("%d",&n);
	for(i=1;i<=n;i++)
	{
		scanf("%d",&l[i]);
		fa[i]=l[i]+i,size[i]=1;
		if(fa[i]>n)fa[i]=n+1;
		l[i]=fa[i];
	}
	scanf("%d",&m);
	while(m--)
	{
		scanf("%d",&i);
		if(i==1)
		{
			make_root(n+1);
			scanf("%d",&x); x++;
			access(x); splay(x); printf("%d\n",size[c[x][0]]);
		}
		else
		{
			scanf("%d%d",&x,&y); x++;
			int t=min(n+1,x+y);
			cut(x,l[x]); link(x,t); l[x]=t;
		}
	}
    return 0;
}
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