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原创 Android串口编程--开关灯Demo(附源码)
1、项目简述第二次玩硬件了,第一次是通过局域网控制门的开关,这次是通过ZB(大概就是这么叫,具体名字不清楚)控制灯的开关,感觉控制硬件也就是给硬件发个byte数组而已。这里有个框架usb-serial-for-android 可以直接使用,但是里面并没有教你怎么写数据,我还是一个一个类里面找write相关方法,后来终于找到了是通过UsbSerialPort类下的write(final byte[]
2017-03-31 11:09:44 5696
转载 Unity中修改3D模型的透明度,实现3D模型渐变出现的效果(附源码)
转载链接:Shader代码转载地址1、效果图2、简述这里是通过改变材质的透明度来实现 渐入渐出的效果,使用系统自带的shader似乎是无法达到这样的效果,如设置shader为Standard,Rendering Mode 设置为Transparent,将透明度调制0,最后的效果还是看得到模型。3、 Shader代码Shader "Transparent/VertexLit with Z" {
2017-03-29 17:25:00 18048 4
【Unity学习】 ECS、Job System、 Burst 之第二章:做一个非常简单的demo,生成大量的Entity球体
2019-01-08
Unity xLua学习之开发消消乐小游戏(工程包)
2018-02-04
Unity中修改3D模型的透明度,实现3D模型渐变出现的效果
2017-03-29
iBann---一个班级管理软件
2016-06-03
Android 解决ListView中有EditText时,数据丢失问题
2016-05-11
空空如也
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