1.非直接缓存区:
通过allocate()方法分配的缓存区,将缓存区建立在JVM的内存中
2.直接缓存区:
通过allocateDirect()方法分配直接缓存区,将缓存区建立在物理内存中,可以提高效率,但是消耗的内存非常大,并且只有在程序的垃圾回收机制去回收,所以对于映射文件的操控性极差
3.文档讲解:
4.代码示例:
@Test
public void test3(){
//分配直接缓存区
ByteBuffer buf = ByteBuffer.allocateDirect(1024);
//判断是否是直接缓存区
System.out.println(buf.isDirect());
}
/*
*可以看之前创建非直接缓存区调用的是allocate(),查看源代码可以发现,
*该方法返回的是一个堆(HeapByteBuffer),说明就是一个数组
*
*回来看创建直接缓存区的方法allocateDirect(),同样查看源代码可以发现它调用的是内存页
---------------------
作者:Crazy_CMT
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/qq_38386085/article/details/81501410
版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!