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原创 点关于直线的距离、垂足、对称点公式
下面通过两种直线方程的形式,求解点关于直线的距离、垂足、对称点公式。问题描述1:已知点的坐标(x0,y0),直线的方程为Ax+By+C = 0;求点到直线上的距离d、点在直线上的垂足(x, y)、点关于直线的对称点(x’, y‘)。解决方法:(1)距离: d = ( Ax0 + By0 + C ) / sqrt ( A*A + B*B ); 这个
2012-03-31 11:36:02 38940 3
转载 C++静态成员数据和静态成员函数小结
转载自:http://hi.baidu.com/quanhaili/blog/item/5a40ba86b37e1b22c65cc38f.html这篇文章不错,很透彻,转载分享一下~=========================================================================================================
2012-03-27 22:52:38 628
转载 B-样条曲线教程(B-spline Curves Notes)目录
转载自:http://blog.csdn.net/tuqu/article/details/4749586 B-样条曲线教程 B-spline Curves Notes 本教程是关于B-样条曲线(B-spline Curves)的教程。B-样条曲线在计算机视觉(computer vision ),计算机图形学(Computer Graphics ),计算机辅助设计(Compu
2012-03-22 18:43:41 6978
转载 什么是回调函数
很经典,能用自己的语言把回调函数的来龙去脉讲清楚,不简单。我看到的文章是作者转载原作者的,但是我并不知道原作者的博客地址。对原作者表示道歉,但这篇文章我非常喜欢,所以转载分享下~~~===========================================================================================================
2012-03-20 10:29:43 1677
转载 QGraphicsView类
QGraphicsView提供一个显示QGraphicsScene内容的窗口,该窗口可以滚动,可以在构造时候把场景对象作为参数,或者之后使用setScene()来设置view的场景,然后调用了show()函数后,view就可以默认的在场景的中心,显示item,例如QGraphicsScene scene;scene.addText("Hello, world!");QGraphic
2012-03-16 11:02:47 37072
转载 QgraphicsScene类
概述QgraphicsScene类为管理大量的2D图形item提供了一个管理界面,做为item的容器,它配合使用QgraphicsView使用来观察items,例如线,矩形,文本或者自定义的items,QgraphicsScene提供了方便的函数来让你高效的找到items的位置,或者决定在scene上哪个item可以看到,配合QgraphicsView窗口,你可以让可见scene,或者缩放
2012-03-16 11:01:10 30570 1
转载 QGrapicsItem类
这个类翻译了好久,实在是成员函数太多了,分享出来,希望对大家有用,多多支持哦~~详细介绍QGraphicsItem类是视图框架的一部分,是在一个QGraphicsScene中最基本的图形类,它为绘制你自己的item提供了一个轻量级的窗口,包括声明item的位置,碰撞检测,绘制重载和item之间的相互作用通过事件处理Qt提供了一系列标准的items对一些常见的图像,非常的方便,有
2012-03-16 10:57:48 22593 6
Huffman编码
2012-04-25
C&C++优秀书籍
2012-03-18
精通Qt4编程
2012-03-18
ACIS系统简介
2011-10-08
查找算法的多种方法的源文件集合
2009-06-28
空空如也
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