Windows汇编语言简明教程——资源篇
(2007新版)
(V0.01)
作者:TBsoft Software Studio(2007)
1 概述
使用Win32汇编语言开发Win32应用程序,使用的应用程序框架仍然是Win32 SDK编程的应用程序框架。显然,在Win32 SDK编程中十分重要的资源(Resource)在Win32汇编语言编程中同样重要。
使用资源,基本的方法是使用文本编辑器编辑资源源文件(Resource Script,RC文件),然后使用资源编译器(Resource Compiler)将资源源文件编译成资源文件(RES文件),最后将源程序汇编或者编译生成的目标文件(OBJ文件)和资源文件一起使用链接器链接,生成可执行文件。
目前,基于C语言进行Win32 SDK编程,一般使用集成开发环境(IDE),例如Visual C++ 6.0。集成开发环境一般都提供可视化的资源编辑器,可以以可视化的方式编辑RC文件甚至RES文件,并在编译链接时自动完成资源的编译和链接。
MASM32软件包中虽然提供了可以作为汇编语言集成开发环境的编辑器Quick Editor,Quick Editor也可以自动完成资源的编译和链接,但是MASM32软件包没有提供很好的可视化资源编辑器,通常只能使用非可视化的方式,直接使用文本编辑器编辑资源源文件以完成资源编辑,不太方便。所以在Win32汇编语言编程中使用资源时,比较方便的方法是将MASM32软件包与Visual C++ 6.0之类的集成开发环境联合使用。
2 在Win32汇编语言程序中使用资源
笔者使用C语言和Win32 SDK编程方式,开发了一个简单的使用资源的Win32应用程序,源程序如下(GENERIC.c):
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include "resource.h"
static HINSTANCE hInst1;
static TCHAR szWindowClass[]=_T("GENERIC");
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam);
BOOL CALLBACK AboutDlgProc(HWND hDlg,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nShowCmd)
{
WNDCLASSEX wcex;
HWND hWnd;
MSG msg;
if(!hPrevInstance)
{
wcex.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc=(WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra=0;
wcex.cbWndExtra=0;
wcex.hInstance=hInstance;
wcex.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
wcex.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground=(HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName=MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINMENU);
wcex.lpszClassName=szWindowClass;
wcex.hIconSm=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
if(!RegisterClassEx(&wcex))
return FALSE;
}
hWnd=CreateWindow(szWindowClass,
_T("Generic"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
if(hWnd==NULL) return FALSE;
hInst1=hInstance;
ShowWindow(hWnd,nShowCmd);
UpdateWindow(hWnd);
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
HDC hDC;
PAINTSTRUCT ps;
switch(message)
{
case WM_COMMAND:
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDM_EXIT:
ExitProcess(0);
break;
case IDM_ABOUT:
DialogBoxParam(hInst1,MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUT),hWnd,(DLGPROC)AboutDlgProc,0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hDC=BeginPaint(hWnd,&ps);
EndPaint(hWnd,&ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);
}
return 0;
}
BOOL CALLBACK AboutDlgProc(HWND hDlg,
UINT message,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
case WM_INITDIALOG:
return TRUE;
case WM_COMMAND:
if((LOWORD(wParam)==IDOK)||(LOWORD(wParam)==IDCANCEL))
{
EndDialog(hDlg,LOWORD(wParam));
return TRUE;
}
break;
}
return FALSE;
}
资源使用Visual C++ 6.0中的可视化资源编辑器编辑,Visual C++ 6.0中的可视化资源编辑器在生成资源源文件的同时,还会生成包含资源ID定义的资源头文件(resource.h文件)。资源源文件如下(GENERIC.rc):
//Microsoft Developer Studio generated resource script.
//
#include "resource.h"
#define APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 2 resource.
//
#include "afxres.h"
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#undef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Chinese (P.R.C.) resources
#if !defined(AFX_RESOURCE_DLL) || defined(AFX_TARG_CHS)
#ifdef _WIN32
LANGUAGE LANG_CHINESE, SUBLANG_CHINESE_SIMPLIFIED
#pragma code_page(936)
#endif //_WIN32
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// TEXTINCLUDE
//
1 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
"resource.h\0"
END
2 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
"#include ""afxres.h""\r\n"
"\0"
END
3 TEXTINCLUDE DISCARDABLE
BEGIN
"\r\n"
"\0"
END
#endif // APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Dialog
//
IDD_ABOUT DIALOG DISCARDABLE 0, 0, 122, 65
STYLE DS_MODALFRAME | DS_CENTER | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
CAPTION "About"
FONT 9, "宋体"
BEGIN
LTEXT "Generic V1.0",IDC_STATIC,20,10,80,10
DEFPUSHBUTTON "OK",IDOK,40,40,40,15
END
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Menu
//
IDR_MAINMENU MENU DISCARDABLE
BEGIN
POPUP "&File"
BEGIN
MENUITEM "E&xit", IDM_EXIT
END
POPUP "&Help"
BEGIN
MENUITEM "&About...", IDM_ABOUT
END
END
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// DESIGNINFO
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
GUIDELINES DESIGNINFO DISCARDABLE
BEGIN
IDD_ABOUT, DIALOG
BEGIN
LEFTMARGIN, 7
RIGHTMARGIN, 115
TOPMARGIN, 7
BOTTOMMARGIN, 58
END
END
#endif // APSTUDIO_INVOKED
#endif // Chinese (P.R.C.) resources
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifndef APSTUDIO_INVOKED
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// Generated from the TEXTINCLUDE 3 resource.
//
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#endif // not APSTUDIO_INVOKED
资源头文件如下(resource.h):
//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Developer Studio generated include file.
// Used by GENERIC.rc
//
#define IDR_MENU1 101
#define IDR_MAINMENU 101
#define IDD_ABOUT 102
#define IDM_EXIT 40001
#define IDM_ABOUT 40002
// Next default values for new objects
//
#ifdef APSTUDIO_INVOKED
#ifndef APSTUDIO_READONLY_SYMBOLS
#define _APS_NEXT_RESOURCE_VALUE 103
#define _APS_NEXT_COMMAND_VALUE 40003
#define _APS_NEXT_CONTROL_VALUE 1000
#define _APS_NEXT_SYMED_VALUE 101
#endif
#endif
现在笔者用Win32汇编语言程序实现本程序的功能。从上面的资源源文件中可以看出:Visual C++ 6.0中的可视化资源编辑器生成的资源源文件使用了Visual C++ 6.0特有的头文件,例如afxres.h,MASM32软件包中的资源编译器如果不能正确地找到相应的头文件,则无法正确编译资源源文件。
为了解决这个问题,可以检查一下INCLUDE环境变量,在命令提示符(MS-DOS方式)下,输