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原创 golang-goroutine与channel:高效的channel

golang有两个非常大的特性,那就是goruntime与channel,这两个特性直接将开发人员从并发和线程同步中解放了出来,使高并发和线程同步之间代码的编写变得异常简单,并且占用资源少,同步传输效率高。         资源占用方面,goroutine 会从4096字节的初始栈内存占用开始按需增长或缩减内存占用。同步传输效率方面,我曾经在松本行弘的《代码的未来》一书上看到一个简洁的例子(

2016-08-29 17:33:54 4811

golan.org 工具集

由于网络原因 golang.org 工具集经常下载很慢

2018-05-15

golang 工具集

由于网络问题,经常下载很慢,golang bin 工具集

2018-05-15

网络游戏源码demo(版本19)

一个网络游戏的demo代码,包含客户端(c++)和服务端(python), 这个是版本19。 增加了刷怪 具体内容见博客 http://blog.csdn.net/changjixiong/article/details/8102512

2012-10-24

网络游戏源码demo(版本18)

一个网络游戏的demo代码,包含客户端(c++)和服务端(python), 这个是版本18。 增加了文本输出类用于控制文本输出的字体和颜色 具体内容见博客 http://blog.csdn.net/changjixiong/article/details/8078614

2012-10-17

网络游戏源码demo(版本17)

一个网络游戏的demo代码,包含客户端(c++)和服务端(python), 这个是版本17。 增加了玩家PK 其他版本及开发记录,见博客 http://blog.csdn.net/changjixiong

2012-10-12

网络游戏源码demo(版本16)

一个网络游戏的demo代码,包含客户端(c++)和服务端(python), 这个是版本16。 修改在资源加载,是玩家多的时候启动速度比之前快,消除了服务器的玩家坐标更新的bug 其他版本及开发记录,见博客 http://blog.csdn.net/changjixiong

2012-09-28

网络游戏源码demo(版本15)

一个网络游戏的demo代码,包含客户端(c++)和服务端(python), 这个是版本15。 增加了小地图 其他版本及开发记录,见博客 http://blog.csdn.net/changjixiong

2012-09-25

网络游戏源码demo(版本13)

一个网络游戏的demo代码,包含客户端(c++)和服务端(python),这个是版本13。 其他版本及开发记录,见博客 http://blog.csdn.net/changjixiong

2012-09-24

网络游戏源码demo(版本14)

一个网络游戏的demo代码,包含客户端(c++)和服务端(python),这个是版本14。 其他版本及开发记录,见博客 http://blog.csdn.net/changjixiong

2012-09-24

MMO-RPGGame14.rar

这个是我写的一个网络游戏的小demo的代码,版本14,可以多玩家登陆,每个玩家可以看到同屏幕的其他玩家 详细内容见博客 http://blog.csdn.net/changjixiong

2012-09-24

学VC编游戏 PDF与源码

感谢将原书dwb内容整理成PDF的整理真,真心感谢 在《学VC编游戏》中,作者融汇多年的程序设计经验和程序设计教学经验,按职业技术教育的知识体系最小够用原则,尝试一些新的程序设计知识、技术的组织方式,让大家学到一些现在电脑游戏(本书主要针对2D游戏)中常用的实现方法和相关知识。本书中提到的知识、方法都给出实例程序和可以运行的示范代码,所有的示范最后形成了一个可玩的类似《传奇》的单机版游戏。

2012-09-21

MUD游戏编程代码.rar

MUD游戏编程 随书完整代码 包括一个sampleMUD,和 betterMUD 用C++ 和 python编写

2012-09-09

空空如也

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