VTK面绘制

这篇博客介绍了如何使用VTK进行面绘制,包括读取DICOM、Volume16、ImageReader和BMP文件,应用MarchingCubes算法提取等值面,并展示在渲染窗口中。在尝试读取BMP文件时遇到问题,只显示了立方体而没有图片信息。作者寻求帮助,怀疑是参数设置错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

VTK面绘制

#include "vtkRenderer.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkRenderWindowInteractor.h"
#include "vtkDICOMImageReader.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkActor.h"
#include "vtkOutlineFilter.h"
#include "vtkCamera.h"
#include "vtkProperty.h"
#include "vtkPolyDataNormals.h"
#include "vtkContourFilter.h"
#include "vtkVolume16Reader.h"
#include "vtkImageCast.h"
#include "vtkImageReader.h"
#include "vtkBMPReader.h"

#include "vtkMarchingCubes.h"
#include "vtkStripper.h"

void main () //面绘
{

// Create the renderer, the render window, and the interactor. The renderer

vtkRenderer *aRenderer = vtkRenderer::New();//建立绘制者
vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow::New(); //
建立绘制窗口

  renWin->AddRenderer(aRenderer); //
将绘制者加入绘制窗口
vtkRenderWindowInteractor *iren = vtkRenderWindowInteractor::New();
  iren->SetRenderWindow(renWin);


  vtkDICOMImageReader *v16 = vtkDICOMImageReader::New();
  v16->SetDataByteOrderToLittleEndian();
  v16->SetDirectoryName("d://ct//dcm");
  v16->SetDataSpacing (3.2, 3.2, 1.5);
  v16->Update();

/*
      vtkVolume16Reader *v16=vtkVolume16Reader ::New();//
创建一个新的读取实例

      v16->SetDataDimensions(64,64);
设置数据的像素
      v16->SetDataByteOrderToLittleEndian();//
指明写入字节顺序
      v16->SetFilePrefix("C://Program Files//VTK 5.4//vtkdata//Data//headsq//quarter");//
设置所读取切片数据文件的路径(E//CT/headbmpskin是路径CThead是文件名的头序列图像的名字依次为 CThead.1.bmp, CThead.2.bmp, CThead.3.bmp ……CThead.n.bmp)
      v16->SetImageRange(1,93);//
设置读取切片的起始段(多少张
)
      v16->SetDataSpacing(3.2,3.2,1.5);//
设置切片之间的间距和像素之间的间距

*/
 /*
 vtkImageReader *v16 = vtkImageReader::New();
 v16->SetFileName("D://skull//engine.raw");
 v16->SetFileDimensionality(3);//
维数

要使用VTK在Python中进行三维重建绘制,你需要完成以下步骤: 1. 安装VTK库:你需要先安装VTK库,这可以通过使用pip安装来完成。 2. 导入必要的库:在Python代码中,你需要导入VTK库和其他必要的库,例如numpy和matplotlib。 3. 创建图形窗口:使用vtkRenderWindow类创建一个图形窗口。 4. 创建渲染器:使用vtkRenderer类创建一个渲染器。 5. 创建演员:使用vtkActor类创建一个演员,并将其添加到渲染器中。 6. 创建数据源:使用vtkPolyData类创建一个数据源,并将其添加到演员中。 7. 创建映射器:使用vtkPolyDataMapper类创建一个映射器,并将其添加到演员中。 8. 设置外观:使用vtkProperty类设置演员的外观属性,例如颜色和透明度。 9. 显示图形:使用vtkRenderWindowInteractor类创建一个图形显示器,并启动它以显示三维重建绘制。 这里是一个示例代码: ```python import vtk import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt # 创建图形窗口 window = vtk.vtkRenderWindow() # 创建渲染器 renderer = vtk.vtkRenderer() window.AddRenderer(renderer) # 创建演员 actor = vtk.vtkActor() renderer.AddActor(actor) # 创建数据源 points = np.random.rand(100, 3) polyData = vtk.vtkPolyData() pointsVTK = vtk.vtkPoints() for point in points: pointsVTK.InsertNextPoint(point) polyData.SetPoints(pointsVTK) # 创建映射器 mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputData(polyData) actor.SetMapper(mapper) # 设置外观 property = vtk.vtkProperty() property.SetColor(1, 0, 0) actor.SetProperty(property) # 显示图形 interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() window.SetInteractor(interactor) window.Render() interactor.Start() ``` 这个示例代码会在窗口中显示一个由随机生成的点构成的红色三维重建绘制。你可以根据自己的需要修改点的数量和外观属性,以创建不同的三维重建绘制
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