SIP协议详解(中文)-1

1、SIP协议介绍
Internet的许多应用都需要建立和管理一个会话,会话在这里的含义是在参与者之间的数据的交换。由于考虑到参与者的实际情况,这些应用的实现往往是很复杂的:参与者可能是在代理间移动,他们可能可以有多个名字,他们中间的通讯可能是基于不同的媒介(比如文本,多媒体,视频,音频等)-有时候是多种媒介一起交互。人们创造了无数种通讯协议应用于实时的多媒体会话数据比如声音,影像,或者文本。本SIP(会话初始协议)和这些协议一样,同样允许使用Internet端点(用户代理)来寻找参与者并且允许建立一个可共享的会话描述。为了能够定位精确的会话参与者,并且也为了其他的目的,SIP允许创建基础的network hosts(叫做代理服务器),并且允许终端用户注册上去,发出会话邀请,或者发出其他请求。SIP是一个轻形的,多用途的工具,可以用来创建,修改和终止会话,它独立运作于通讯协议之下,并且不依赖建立的会话类型。

2、SIP协议功能概况
SIP是一个应用层的控制协议,可以用来建立、修改、和终止多媒体会话(或者会议)例如Internet 电话。SIP也可以邀请参与者参加已经存在的会话,比如多方会议。媒体可以在一个已经存在的会话中方便的增加(或者删除)。SIP显示的支持名字映射和重定向服务,这个用于支持个人移动业务-用户可以使用一个唯一的外部标志而不用关系他们的实际网络地点。SIP在建立和维持终止多媒体会话协议上,支持5个方面:
用户定位: 检查终端用户的位置,用于通讯。
用户有效性:检查用户参与会话的意愿程度。
用户能力:检查媒体和媒体的参数。
建立会话:”ringing”,建立会话参数在呼叫方和被叫方。
会话管理:包括发送和终止会话,修改会话参数,激活服务等等。
   SIP不是一个垂直集成的通讯系统。SIP可能叫做是一个部件更合适,它可以用作其他IETF协议的一个部分,用来构造完整的多媒体架构。比如,这些架构将会包含实时数据传输协议(RTP)(RFC 1889)用来传输实时的数据并且提供QoS反馈,实时流协议(RSTP)(RFC 2326)用于控制流媒体的的传输,媒体网关控制协议(MEGACO)(RFC 3015)用来控制到公共电话交换网(PSTN)的网关,还有会话描述协议(SDP)(RFC 2327)用于描述多媒体会话。因此,SIP应该和其他的协议一起工作,才能提供完整的对终端用户的服务。虽然基本的SIP协议的功能组件并不依赖于这些协议。

SIP本身并不提供服务。但是,SIP提供了一个基础,可以用来实现不同的服务。比如,SIP可以定位用户和传输一个封装好的对象到对方的当前位置。并且如果我们利用这点来通过SDP传输会话的描述,立刻,对方的用户代理可以得到这个会话的参数。如果我们用这个像传输会话描述(SESSION DESCRIPTION SD)一样呼叫方的照片,一个”呼叫ID”服务很容易就建立了。这个简单的例子说明了,SIP作为一个基础,可以在其上提供很多不同的服务。

SIP并不提供会议控制服务(比如议席控制或者投票系统),并且并没有建议会议应该则那样管理。可以通过在SIP上建立其他的会议控制协议来发起一个会议。由于SIP可以管理参与会议的各方的会话,所以会议可以跨异构的网络,SIP 并不能,也不打算提供任何形式的网络资源预留管理。


安全对于提供的服务来说特别重要。要达到理想的安全程度,SIP提供了一套安全服务,包括防止拒绝服务,认证服务(用户到用户,代理到用户),完整性保证,加密和隐私服务。

SIP可以基于IPV4也可以基于IPV6

3、术语
在这个文档中,关键词”必须”,”不允许”,”要求”,”可以”,”不可以”,”应该”,”不应该”,”建议”,”不建议”,”可能”,”可选” 是根据BCP14,RFC 2119[2]的规范描述SIP实现需要的不同层次

4、实施概览
这节通过简单的示例介绍了SIP的基本实现。本节是通过自然的而非正则的示例来介绍的。

   第一个例子说明了SIP的基本功能:定位一个断点,发出通讯请求,通过协商会话参数建立会话,拆卸刚才建立的会话。
   图一表示一个典型的Alice和Bob两个用户间的SIP消息交易交换例子.(每一个消息采用字母”F”和一个用来指向正文的一个数字做标记)在这个例子里,Alice在她的PC上使用一个SIP的应用程序(比如说一个软的电话),呼叫Bob在Internet上的一个SIP电话。这个例子也掩饰了两个SIP代理之间,怎样为Alice和Bob建立会话连接。This typical arrangement is often referred to as the "SIP trapezoid" as shown by the geometric shape of the dotted lines in Figure 1.

Alice 通过Bob的SIP标志 “呼叫” Bob,这个SIP标志是统一分配的资源(Uniform Resource Identifier URI)称作SIP URI。SIP URI在19.1节中定义。它很像一个email地址,典型的SIP URI包括一个用户名和一个主机名。在这个范例中,SIP URI是sip:bob@biloxi.com,biloxi.com是Bob的SIP服务提供商。Alice有一个SIP URI: sip:alice@atlanta.com。 Alice可以输入Bob的URI,也可以直接在地址本的一个超级链接上点击一下Bob的URI。SIP也提供保密URI,称作SIPS URI。例如:sips:  bob@biloxi.com 。 一个基于SIPS URI的通话保证这个通话是安全的,并且对呼叫者和被叫的所有的SIP消息是加密传输的(叫做TLS)。在TLS中,请求是通过加密方式传输给被叫方,但是这个加密机制是基于被叫方宿主服务器的实现的。

SIP是基于一个类似HTTP协议的请求应答的通讯模式。每一个通讯都包含对某个功能的请求,并且起码需要一个应答。在这个应答中,Alice的软电话发送一个含有Bbo的SIP URI抵制的INVITE通讯请求。INVITE是一个SIP请求的例子,表示请求方(Alice)希望服务方(Bob)应答。INVTE请求包含一系列的包头域(Header fields)。包头中包含很多属性并且包含了传输消息的附加信息。在INVITE中有如下的字段:呼叫的唯一标志,目的抵制,Alice的地址,Alice和Bob建立会话的类型。INVITE请求(图1中的F1)可能看起来像这样的:

INVITE sip:bob@biloxi.com SIP/2.0
Via: SIP/2.0/UDP pc33.atlanta.com;branch=z9hG4bK776asdhds
Max-Forwards: 70
To: Bob <sip:bob@biloxi.com>
From: Alice <sip:alice@atlanta.com>;tag=1928301774
Call-ID:  a84b4c76e66710@pc33.atlanta.com
CSeq: 314159 INVITE
Contact: <sip:alice@pc33.atlanta.com>
Content-Type: application/sdp
Content-Length: 142
(Alice’s SDP not shown)


atlanta.com . . . biloxi.com
.    proxy                 proxy        .
.                                         .
Alice’s . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . Bob’s
softphone                                             SIP Phone
|                    |                    |                    |
| INVITE F1            |                    |                    |
|--------------->            | INVITE F2            |                    |
| 100 Trying F3        |--------------->            | INVITE F4            |
|<---------------            | 100 Trying F5        |--------------->            |
|                    |<--------------            | 180 Ringing F6        |
|                    | 180 Ringing F7        |<---------------            |
| 180 Ringing F8        |<---------------            | 200 OK F9            |
|<---------------            | 200 OK F10        |<---------------            |
| 200 OK F11        |<---------------            |                    |
|<---------------            |                    |                    |
|                            ACK F12                        |
|                    ------------------------------------------------->        |
|                        Media Session                        |
|<================================================>    |
|                            BYE F13                        |
|                    <-------------------------------------------------        |
|                        200 OK F14                            |
|                    ------------------------------------------------->        |
|                                                            |
图一:SIP矩形表达的SIP会话建立例子。

在文本消息的第一行,包含了请求的类型(INVITE)。在这行之后的是这个请求的头域。这个例子中包含了最少需要的头域集合。简单介绍一下:

VIA域包含了Alice接收发送请求的服务器地址(pc33.atlanta.com)。同样这个包含了一个分支参数来标志Alice和这个服务器的会话事务。

TO域包含了显示姓名(Bob)和一个SIP或者SIPS URI(sip: bob@biloxi.com )请求将首先传输到这个URI中。显示姓名(Display names)在RFC 2822中描述。
From域也同样包含一个显示姓名(Alice)和一个SIP或者SIPS URI(sip:alice@atlanta.com)这个URI用来标志请求的原始发起者。
这个域也包含了一个TAG参数,这个TAG参数是一个随机字串(1928301774),是软电话(softphone)在URI上增加的一个随机串。用来做标志用途的。
Call_ID包含一个全局的唯一标志,用来唯一标志这个呼叫,通过随机字串和softphone的自己名字或者IP抵制混和产生的。通过TO TAG, FROM TAG和CALL-ID完整定义了Alice和Bob之间的端到端的SIP关系,并且表示这个是一个对话性质的关系。
CSEQ或者Command Sequence包含了一个整数和一个请求名字。这个Cseq数字是顺序递增的。每当对话中发起一个新的请求都会引起这个数字的顺序递增。
Contact域包含一个SIP或者SIPS URI用来表示访问Alice的直接方式,通常由用户名和一个主机的全名(Fully Qualified Domain Name FQDN)组成。当FQDN作为首选的时候,许多终端用户由于不会由名字登记(而导致不能访问Alice的主机),所以IP地址是可选的。
VIA域告诉大家本请求发送到哪里并且应答到哪里,Contract域告诉大家将来的请求将发送到哪里(奇怪…不是Alice发起的么,将来的请求应该是Bob才对啊)。
Max-Forwards:最大转发数量限制了通讯中转发的数量。它是由一个整数组成,每转发一次,整数减一。
Content-type包含了消息正文的描述(消息正文在本范例中没有列出)
Content-length:包含消息正文的长度(字节数)
完整的SIP包头域的定义在20节。会话的细节,比如媒体的类型,codec,或者采样速率,没有通过SIP来描述。这个可以通过SIP的消息正文来描述,可以通过其他定义的协议在正文中进行描述。有一种是会话描述协议(Session Descripotion Protocol SDP)(RFC2327[1])。这个SDP消息(没有在例子中列出)通过SIP的消息中传送,就像通过附件发送EMAIL一样,或者说通过HTTP传输的网页一样。

由于softphone并不知道bob或者bob的sip服务器biloxi.com在哪里,所以softphone发送INVITE请求到Alice的sip服务器,atlanta.com。这个atlanta.com SIP服务器应该已经在Alice的softphone中配置了,或者可以通过DHCP获得。atlanta.com SIP服务器是一台代理服务器。代理服务器接收SIP请求并且根据请求转发。在这个例子中,代理服务器接收到INVITE请求,并且回送一个100(Trying)应答给Alice的softphone。100(Trying)应答表示INVITE请求已经收到,并且代理服务器正在转发INVITE请求。SIP的应答是通过一个三位数的数字表示的。SIP应答同样包含TO、FROM、Call-ID,CSEQ和在VIA中的分支参数,这个参数使得Alice的softphone可以把请求和应答关联起来。atlanta.com代理服务器收到INVITE请求之后,就去找biloxi.com可能通过DNS服务来找提供这个biloxi.com的SIP服务器。这在[4]中有描述。最后,转发INVITE请求到biloxi.com或者能到达biloxi.com的代理服务器。在转发请求之前,atlanta.com代理服务器会在via头上增加一个一段包含自己抵制的值(INVITE已经包含了Alice的的地址VIA域)。biloxi.com代理服务器收到这个INVITE请求并且返回一个100(Trying)应答给atlanta.com代理服务器标志这它已经收到这个请求并且正在处理这个请求。这个代理服务器通过查询数据库,通常叫做地址服务,这个服务中包含了bob的当前ip地址。(我们在下一节可以看到这个数据库是怎么回事)biloxi.com代理服务增加另一段包含自己地址的VIA头域并且发送它到bob的sip 电话。

Bob的SIP电话接收到INVITE请求并且提醒bob有一个从Alice的呼入,这样bob可以决定是否响应这个呼入。这个意思就是:bob的电话响了。bob的sip电话发送一个180(Ringing)回应,这个回应将通过两个代理服务器原路返回给Alice。每一个代理服务器通过via头域决定该把这个应答发送给哪里,并且在发送之前把自己的地址从头上拿走。虽然DNS和定位服务在路由最初的INVITE请求,180(ringing)响应可以简单返回给发起者而不需要查找发起者在哪里,并且不需要在代理服务器保留状态,同时,每一个转发INVITE的代理也可以得到INVITE的每一个应答,这样的特性也非常有用。

当Alice的softphone收到180(Ringing)应答的时候,它提示Alice,可能是通过一个回铃音,或者屏幕上的一个消息提示。

在这个例子中,Bob决定响应这个呼叫。当他拿起电话,他的SIP电话发送200(OK)回应给发送者,表示这个电话已经接起来了。这个200(OK)包含了一个消息体,这个消息体包含SDP媒体描述,这个媒体描述包含Bob希望和Alice建立何种媒体连接。同样,SDP消息也是两段交换:Alice发送一个给Bob,Bob发送一个回给Alice。这个两段的交换提供基本的兼容性协商,并且基于简单的SDP提出/应答交换模型。如果Bob不想响应这个呼叫或者正在响应别的呼叫,一个错误的响应会代替正常的200(OK)回送出去,这样,就不会有连接建立。SIP完整的返回代码在21节有介绍。Bob发出的200(OK)(图一的F9消息)可能长得像这样的:

SIP/2.0 200 OK
Via: SIP/2.0/UDP server10.biloxi.com
;branch=z9hG4bKnashds8;received=192.0.2.3
Via: SIP/2.0/UDP bigbox3.site3.atlanta.com
;branch=z9hG4bK77ef4c2312983.1;received=192.0.2.2
Via: SIP/2.0/UDP pc33.atlanta.com
;branch=z9hG4bK776asdhds ;received=192.0.2.1
To: Bob <sip:bob@biloxi.com>;tag=a6c85cf
From: Alice <sip:alice@atlanta.com>;tag=1928301774
Call-ID:  a84b4c76e66710@pc33.atlanta.com
CSeq: 314159 INVITE
Contact: <sip:bob@192.0.2.4>
Content-Type: application/sdp
Content-Length: 131
(Bob’s SDP not shown)

应答的第一行包含了应答代码(200)和原因(ok)。剩下的行包含了包头域。VIA,TO,FROM,CALL-ID,Cseq包头域是从INVITE请求包中直接拷贝过来的。(有三个VIA域值-一个是Alice SIP电话增加的,一个是atlanta.com代理加的,一个是biloxi.com代理加的)。Bob的SIP电话增加了一个TAG参数。这个TAG参数会被参与对话的各方所使用,并且在以后的对话中被使用。Contract域包含了一个能直接联系到Bob的URI。Content-type和Content_Length域包含了消息体(没有在例子中体现),这个消息体里边是Bob的SDP媒体信息。

除了DNS和位置服务之外,代理服务器可以自主决定路由,也就是说自己决定应该向哪里转发请求。比如,如果Bob的SIP电话返回一个486(电话正忙)信号,biloxi.com这个代理服务器可以转发这个INVITE请求到Bob的语音邮箱服务器。一个代理服务器可以同时向N个地方发送INVITE请求。这种并发寻找就是传说中的分流(forking)。


在这个例子中,200(OK)应答通过两个代理并且发送到Alice的softphone上,Alice的softphone收到这个应答,停止振铃,并且标志电话Bob已经接听。最后,Alice的电话发送一个确认消息,ACK,到Bob的SIP电话来确认接收到了这个最后的200(o’k)应答。在这个例子中,ACK信号是直接由Alice的softphone发送到Bob的SIP phone上,跨过了两个代理服务器。这是因为两个端点(Alice和Bob)通过INVITE/200(OK)的请求应答包中的Contact包头域都知道互相之间的地址了,这个地址是最开始发起INVITE请求的时候所不知道的。所以,不需要两个代理服务器再查找对方的地址了,所以代理服务器不参与接下来的通话流了。这就完成了一个完整的使用INVITE/200/ACK 三方握手来建立SIP会话的过程。会话建立过程中的细节描述再13节由描述。

现在,Alice和Bob的媒体会话开始了,他们通过发送刚才建立会话所交换的SDP包中约定的互相明白的媒体包来进行会话。一般情况下,端到端的媒体包和SIP信号控制包通过不同的通讯路径来发送。

在会话中,Alice或者Bob都可以改变他们自己的媒体会话属性。这个可以通过发送一个包含新媒体属性描述的re-INVITE请求来完成。这个re-INVITE是捆绑在一个现有的会话的,这样参与会话的对方可以明白这是要改变现有的会话属性而不是新建立一个会话。对方收到这个re-INVITE请求后,会发送一个200(OK)应答表示接受这个改变。请求方通过一个ACK来表示接受了对方的这个200(OK)应答。如果对方不同意这个媒体属性变化,他会发送一个错误的应答比如488(暂时不能进行),这个也会收到发起者的一个ACK响应。不管怎样,就是是re-INVITE的失败也不会影响到现有的会话-原有的会话还可以用上次的媒体会话属性继续。可以在14节找到会话属性更改的细节说明。

在通话结束的时候,Bob首先断开(挂机hangs up),并且发送一个BYE的消息。这个BYE的消息将直接送到Alice的softphone,同样是跳过代理的。Alice通过发送200(OK)应答来确认收到了这个BYE消息,这个消息终止了会话并且应答了BYE的请求。ACK在这里不需要发送-一个ACK信号只在响应一个INVITE的响应的时候被发送。我们稍晚一点会讨论这个INVITE的特别处理,但是基于SIP的可靠性的机制,一个通话的时间可以认为包含电话振铃和挂机的时间(but relate to the reliability mechanisms in SIP, the length of time it can take for a ringing phone to be answered, and forking.)基于这样的原因,SIP请求的处理通常根据是否INVITE请求进行分类,INVITE类和非INVITE类请求分开处理。结束会话的细节可以在15节查到。

24.2节描述了图1中使用的全部消息详细解释。在某些情况下,所有会话中的包都继续通过代理转发会很有用。比如,如果biloxi.com代理服务器希望在INVITE之后继续保持SIP消息流,他会在INVITE中增加一个头域(Record-Route)包含一个URI指向这个代理服务器的hostname或者IP地址。这个消息会被Bob的SIP电话和Alice的softphone所接到(因为Record-Route头域将在200(OK)应答中被送回),并且在会话中一直保存。那么biloxi.com代理服务器就可以继续接收和转发ACK,BYE,给BYE的200(OK)应答。每一个代理都可以单独决定是否接收INVITE以后的后续消息,并且这些后续消息都可以被发送到那些决定接收后续消息的代理服务器。这种情况通常发生在提供mid-call业务的代理服务器上。

登记服务是另一个常用的SIP操作。登记服务是biloxi.com代理服务器知道Bob当前地址的一个方法。在初始化的时候,或者每隔一段时间,Bob的SIP 电话发送REGISTER消息给biloxi.com的一个注册服务器。REGISTER消息包含了Bob当前登陆服务器的SIP或者SIPS的URI(sip:bob@biloxi.com)(转换成为Contact域中的SIP或者SIPS URI)。登记服务器登记这个映射,这个叫做绑定(binding),写到一个数据库里边,叫做定位服务(location service),这个数据库可以被biloxi.com的代理服务器使用。通常登记服务器和代理服务器是做在一起的。一个很重要的概念就是SIP服务器的差别在逻辑上,并非在物理上的差别。

Bob并没有限定非得在一个单个设备上发起注册。比如,他家里的SIP电话和公司的SIP电话都可以注册。这些消息在定位服务(location service)中保存,并且允许代理服务器通过不同的手段查找Bob。同样的,不同的用户也可以在同一个设备上同时注册。

定位服务(location service)是一个逻辑概念。他是让代理服务通过输入一个URI来查询到底应该向哪里转发请求。可以简单通过用户注册来建立这个定位服务所需要的资料,也可以通过其他方法。可以通过其他任意的地址映射方式来实现定位服务。

最后在SIP中需要注意的是,注册服务只是用来提供路由收到的SIP请求的,它并不做请求的身份认证的判定。在SIP中授权和认证可以通过建立在基于请求/应答的模式上的上下文相关的请求来实现,也可以使用更底层的方式来实现(具体在26节有描述)。

完整的注册SIP消息描述例子在24.1节。

其他SIP的操作,比如检查SIP服务器的负载,或者使用客户端使用可选项(OPTIONS),或者用CANCEL取消一个未决的请求,在后续的章节中会介绍。

5、协议的结构
SIP是一个分层的协议,意思是说SIP协议由一组相当无关的处理层次组成,这些层次之间只有松散的关系。协议分成不同层次来描述是为了能够更清晰的表达,在同一个小节里有功能的公共要素的交叉描述。本协议并没有规定一个具体的实现。当我们说一个要素”包含”某一个层,我们的意思是这个要素复核这个层定义的规则。

不是SIP每一个要素都一定包含每一个层。此外,SIP定义的要素是逻辑上的要素,不是物理要素。一个物理的实现可以实现不同的逻辑要素,或许甚至是基于串行事务处理原理。SIP最底层的是它的语法和编码层。编码方式是采用扩展的Backus-Naur Form grammar(BNF范式)。完整的BNF描述在25节;第7节有简要的SIP消息结构描述。

第二层是传输层。它定义了一个客户端如何发送请求和接收应答,以及一个服务器如何接收请求和发送应答。所有的SIP要素都包含一个通讯层。第18节有通讯层的描述。

第三层是事务层。事务是SIP的基本组成部分。一个事务是客户发送的一个请求事务(通过通讯层)发送到一个服务器事务,连同服务器事务的所有的该请求的应答发送回客户端事务。事务层处理应用服务层的重发,匹配请求的应答,以及应用服务层的超时。任何一个用户代理客户端(user agent client UAC)完成的事情都是由一组事务构成的。有关事务的讨论在第17节有描述。用户代理包含一个事务层,来实现有状态的代理服务器。无状态的代理服务器并不包含事务层。事务层包含一个客户元素(可以认为是一个客户事务)和一个服务器元素(可以认为是一个服务器事务),他们都可以用一个有限状态机来处理特定的请求。

在事务层之上是事务用户(TU)。每一个SIP实体,除了无状态代理,都是一个事务用户。当一个TU发出一个请求,它首先创建一个客户事务实例(client transaction instance)并且和请求一起发送,这包括了目标IP地址、端口号、以及发送请求的设备。TU可以创建客户事务,也可以取消客户事务。当客户取消一个事务,它请求服务器终止正在处理的事务,并且回滚状态到该事务开始前的状态,并且产生指定的该事务的错误报告。这是由CANCEL请求完成的,这个请求有自己的事务,并且包含一个被取消的事务(第9节)。

SIP要素,包含,用户代理客户端和服务器,无状态和有状态代理服务器和注册服务器,包含一个可以互相区别的核心(Cores)。Cores,除了无状态代理服务器,都是事务用户。UAC(用户代理客户端)和UAS(用户代理服务端)的cores的行为依赖于实现,对所有的实现来说,有几个公共的原则(第8节)。对UAC来说,这些规则约束请求的建立;对UAS来说,这些规则约束请求的处理和应答。由于注册服务在SIP中是一个重要的角色,所以UAS处理REGISTER请求有一个特别的名字:登记员(registrar,登记服务器)。第10节描述了UAC和UAS的对REGISTER实现的core(核心)行为。第11节描述了OPTIONS的UAC和UAS的core实现,这个OPTIONS用来检测UA的处理能力的(UA-user agent)。
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