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转载 在C#调用C++的DLL简析(二)—— 生成托管dll
写操作之前,还是扼要的说一下托管与非托管C++的区别好了,其实我也并没有深入了解过托管C++的特点所在,其最大的特征就是可以由系统来调试回收相关的代码资源,跟C#的特性一样,只是编程风格跟C++类似而已,因此,这决定了C#与托管C++是可以完美结合在一起的。托管C++生成的dll跟C#生成的dll应该说是没区别的,之所以产生托管C++这种怪物,完全是因为微软在极力推崇C#,必须要兼顾不同语言间交互
2013-12-29 00:37:31 3350 1
转载 在C#调用C++的DLL简析(一)——生成非托管dll
http://joeyliu.blog.51cto.com/3647812/1289614C#与C/C++相比,前者的优势在于UI,后者的优势在于算法,C++下的指针虽然恶心,若使用得当还是相当方便的,最重要的问题是,市面上很多流行的开发工具库,几乎没有不支持C++的,但全面支持C#只能说是难得,在CPU发展到今天,若说C#的执行效率跟C++相比有很大的差距并不是那么靠谱,若非万不得已
2013-12-29 00:25:19 1073
转载 高性能网络编程6--reactor反应堆与定时器管理
反应堆开发模型被绝大多数高性能服务器所选择,上一篇所介绍的IO多路复用是它的实现基础。定时触发功能通常是服务器必备组件,反应堆模型往往还不得不将定时器的管理囊括在内。本篇将介绍反应堆模型的特点和用法。首先我们要谈谈,网络编程界为什么需要反应堆?有了IO复用,有了epoll,我们已经可以使服务器并发几十万连接的同时,维持高TPS了,难道这还不够吗?我的答案是,技术层面足够了,但在软件
2013-12-29 00:04:19 724
转载 C++中接口与实现分离的技术
在用C++写要导出类的库时,我们经常只想暴露接口,而隐藏类的实现细节。也就是说我们提供的头文件里只提供要暴露的公共成员函数的声明,类的其他所有信息都不会在这个头文件里面显示出来。这个时候就要用到接口与实现分离的技术。 下面用一个最简单的例子来说明。 类ClxExp是我们要导出的类,其中有一个私有成员变量是ClxTest类的对象,各个文件内容如下: lxTest.h文件
2013-12-11 22:38:51 823
转载 高性能网络编程5--IO复用与并发编程
对于服务器的并发处理能力,我们需要的是:每一毫秒服务器都能及时处理这一毫秒内收到的数百个不同TCP连接上的报文,与此同时,可能服务器上还有数以十万计的最近几秒没有收发任何报文的相对不活跃连接。同时处理多个并行发生事件的连接,简称为并发;同时处理万计、十万计的连接,则是高并发。服务器的并发编程所追求的就是处理的并发连接数目无限大,同时维持着高效率使用CPU等资源,直至物理资源首先耗尽。
2013-12-04 23:00:58 662
空空如也
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