opengl中各种坐标的关系的理解

opengl中世界坐标系是不变的,局部坐标系实际上是每个物体的中心位于世界坐标原点;相机的位置实际上也是在世界坐标中的位置。opengl中虽然定义了很多关于坐标系的名词,但是其实个人觉得只有世界坐标系是实实在在的而其他坐标系则是理解上的(局部坐标系,观察坐标系等等)。设备坐标系是投影变换后所得的坐标系。屏幕坐标系则是显示器上的以像素为单位的坐标系。。
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