<?php
header("Content-type: text/html; charset=UTF-8");
/**
* 命令模式
*
* 今天讲命令模式,这个模式从名字上看就很简单,命令嘛,老大发命令,小兵执行就是了,确实是这个意思,
* 但是更深化了,用模式来描述真是是世界的命令情况。正在看这本书的你,我猜测分为两类:已经工作的和没有
* 工作的,先说没有工作的,那你为啥要看这本书,为了以后工作呗,只要你参见工作,你肯定会待在项目组,那
* 今天我们就以项目组为例子来讲述命令模式。
*
* 我是我们部门的项目经理,就是一个项目的头,在中国做项目,项目经理就是什么都要懂,什么都要管,做
* 好了项目经理能分到一杯羹,做不好都是你项目经理的责任,这个是绝对的,我带过太多的项目,行政命令一压
* 下来,那就一条道,做完做好!我们虽然是一个集团公司,但是我们部门是独立核算的,就是说呀,我们部门不
* 仅仅为我们集团服务,还可以为其他甲方服务,赚取更多的外快,所以俺们的工资才能是中上等。在2007 年我
* 带领了一个项目,比较小,但是钱可不少,是做什么的呢?为一家旅行社建立一套内部管理系统,管理他的客户、
* 旅游资源、票务以及内部管理,整体上类似一个小型的ERP 系统,门店比较多,员工也比较多,但是需求比较
* 明确,因为他们之前有一套自己购买的内部管理系统,这次变动部分模块基本上是翻版,而且旅行社有自己的
* IT 部门,比较好相处,都是技术人员,没有交流鸿沟嘛。
*
* 这个项目的成员分工也是采用了常规的分工方式,分为需求组(Requirement Group,简称RG)、美工
* 组(Page Group,简称PG)、代码组(我们内部还有一个比较优雅的名字:逻辑实现组,这里使用大家经常称
* 呼的名称吧,英文缩写叫Code Group,简称CG)。
*/
/**
* 项目组分成了三个组,每个组还是要接受增删改的命令
*/
abstract class Group {
//甲乙双方分开办公,你要和那个组讨论,你首先要找到这个组
public abstract function find();
//被要求增加功能
public abstract function add();
//被要求删除功能
public abstract function delete();
//被要求修改功能
public abstract function change();
//被要求给出所有的变更计划
public abstract function plan();
}
// 大家看抽象类中的每个方法,是不是每个都是一个命令?找到它,增加,删除,给我计划!是不是命令,这
// 也就是命令模式中的命令接收者角色(Receiver),等会细讲。我们再看三个实现类,需求组最重要,没有需求
// 你还设计个P 呀,看RequirmentGroup 类的实现:
/**
* 需求组的职责是和客户谈定需求,这个组的人应该都是业务领域专家
*/
class RequirementGroup extends Group {
//客户要求需求组过去和他们谈
public function find() {
echo "找到需求组...<br>";
}
//客户要求增加一项需求
public function add() {
echo "客户要求增加一项需求...<br>";
}
//客户要求修改一项需求
public function change() {
echo "客户要求修改一项需求...<br>";
}
//客户要求删除一项需求
public function delete() {
echo "客户要求删除一项需求...<br>";
}
//客户要求出变更计划
public function plan() {
echo "客户要求需求变更计划...<br>";
}
}
// 需求组有了,我们再看美工组,美工组也很重要,是项目的脸面,客户最终接触到的还是界面,这个非常重
// 要,看PageGroup 的实现:
/**
* 美工组的职责是设计出一套漂亮、简单、便捷的界面
*/
class PageGroup extends Group {
//首先这个美工组应该被找到吧,要不你跟谁谈?
public function find() {
echo "找到美工组...<br>";
}
//美工被要求增加一个页面
public function add() {
echo "客户要求增加一个页面...<br>";
}
//客户要求对现有界面做修改
public function change() {
echo "客户要求修改一个页面...<br>";
}
//甲方是老大,要求删除一些页面
public function delete() {
echo "客户要求删除一个页面...<br>";
}
//所有的增删改那要给出计划呀
public function plan() {
echo "客户要求页面变更计划...<br>";
}
}
// 最后看代码组,这个组的成员一般都是比较闷骚型的,不多说话,但多做事儿,比较沉闷,这是这个组的典
// 型特点,我们来看看这个CodeGroup 类:
/**
* 代码组的职责是实现业务逻辑,当然包括数据库设计了
*/
class CodeGroup extends Group {
//客户要求代码组过去和他们谈
public function find() {
echo "找到代码组...<br>";
}
//客户要求增加一项功能
public function add() {
echo "客户要求增加一项功能...<br>";
}
//客户要求修改一项功能
public function change() {
echo "客户要求修改一项功能...<br>";
}
//客户要求删除一项功能
public function delete() {
echo "客户要求删除一项功能...<br>";
}
//客户要求出变更计划
public function plan() {
echo "客户要求代码变更计划...<br>";
}
}
// Command 抽象类:客户发给我们的命令,定义三个工作组的成员变量,供子类使用;定义一个抽象方法
// execute,由子类来实现;
// Invoker 实现类:项目接头人,setComand 接受客户发给我我们的命令,action 方法是执行客户的命令
// (方法名写成是action 是与command 的execute 区分开,避免混淆)
// 我们先看Command 抽象类代码:
/**
* 命令的抽象类,我们把客户发出的命令定义成一个一个的对象
*/
abstract class Command {
/**
* 需求组
*/
protected $rg = null;
/**
* 美工组
*/
protected $pg = null;
/**
* 代码组
*/
protected $cg = null;
/**
* 初始化三个组对象,子类可以直接使用
*/
public function __construct(){
$this->rg = new RequirementGroup();
$this->pg = new PageGroup();
$this->cg = new CodeGroup();
}
/**
* 只要一个方法,你要我做什么事情
*/
public abstract function execute();
}
// 这个简单,看两个具体的实现类,先看AddRequeirementCommand 类, 这个类的作用就是增加一项需求。
/**
* 增加一项需求
*
* 我们想想,客户要求增加一项需求,那是不是页面也增加,同时功能也要增加呢?
* 如果不使用命令模式,客户就需要先找需求组,然后找美工组,然后找代码组,这个…,你想让客户跳楼呀!使
* 用命令模式后,客户只管发命令模式,你增加一项需求,没问题,我内部调动三个组通力合作,然后反馈你结果,
* 这也正是客户需要的,那这个要怎么修改呢?想想看,很简单的,在AddRequirementCommand 类的execute
* 方法中增加对PageGroup 和CodePage 的调用就成了,代码如下:
*/
class AddRequirementCommand extends Command {
/**
* 执行增加一项需求的命令
*/
public function execute() {
//找到需求组
$this->rg->find();
//增加一份需求
$this->rg->add();
//页面也要增加
$this->pg->add();
//功能也要增加
$this->cg->add();
//给出计划
$this->rg->plan();
}
}
// 看删除一个页面的命令,DeletePageCommand 类:
/**
* 删除一个页面的命令
*/
class DeletePageCommand extends Command {
/**
* 执行删除一个页面的命令
*/
public function execute() {
//找到页面组
$this->pg->find();
//删除一个页面
$this->rg->delete();
//给出计划
$this->rg->plan();
}
}
// Command 抽象类还可以有很多的子类,比如增加一个功能命令(AddCodeCommand),删除一份需求命令
// (DeleteRequirementCommand)等等,这里就不用描述了,都很简单。
// 我们再看我们的接头人,就是Invoker 类的实现:
/**
* 接头人的职责就是接收命令,并执行
*/
class Invoker {
/**
* 什么命令
*/
private $command;
/**
* 客户发出命令
*/
public function setCommand(Command $command){
$this->command = $command;
}
/**
* 执行客户的命令
*/
public function action(){
$this->command->execute();
}
}
//定义我们的接头人
$xiaoSan = new Invoker(); //接头人就是我小三
echo "-------------客户要求增加一项需求-----------------<br>";
$command = new AddRequirementCommand(); //客户给我们下命令来
$xiaoSan->setCommand($command); //接头人接收到命令
$xiaoSan->action(); //接头人执行命令
echo "<br>-------------客户要求删除一个页面-----------------<br>";
$command = new DeletePageCommand(); //客户给我们下命令来
$xiaoSan->setCommand($command); //接头人接收到命令
$xiaoSan->action(); //接头人执行命令
/**
* 在这个模式中,我们看到三个角色:
* Receiver 角色:这个就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的,具体到上面我们的例子中就是Group 的三个实现类;
* Command 角色:就是命令,需要我执行的所有命令都这里声明;
* Invoker 角色:调用者,接收到命令,并执行命令,例子中我这里项目经理就是这个角色;
* 命令模式比较简单,但是在项目中使用是非常频繁的,封装性非常好,因为它把请求方(Invoker)和执
* 行方(Receiver)分开了,扩展性也有很好的保障。但是,命令模式也是有缺点的,你看Command 的子类没
* 有,那个如果我要写下去的可不是几个,而是几十个,这个类膨胀的非常多,这个就需要大家在项目中自己考虑
* 使用了。
*/
header("Content-type: text/html; charset=UTF-8");
/**
* 命令模式
*
* 今天讲命令模式,这个模式从名字上看就很简单,命令嘛,老大发命令,小兵执行就是了,确实是这个意思,
* 但是更深化了,用模式来描述真是是世界的命令情况。正在看这本书的你,我猜测分为两类:已经工作的和没有
* 工作的,先说没有工作的,那你为啥要看这本书,为了以后工作呗,只要你参见工作,你肯定会待在项目组,那
* 今天我们就以项目组为例子来讲述命令模式。
*
* 我是我们部门的项目经理,就是一个项目的头,在中国做项目,项目经理就是什么都要懂,什么都要管,做
* 好了项目经理能分到一杯羹,做不好都是你项目经理的责任,这个是绝对的,我带过太多的项目,行政命令一压
* 下来,那就一条道,做完做好!我们虽然是一个集团公司,但是我们部门是独立核算的,就是说呀,我们部门不
* 仅仅为我们集团服务,还可以为其他甲方服务,赚取更多的外快,所以俺们的工资才能是中上等。在2007 年我
* 带领了一个项目,比较小,但是钱可不少,是做什么的呢?为一家旅行社建立一套内部管理系统,管理他的客户、
* 旅游资源、票务以及内部管理,整体上类似一个小型的ERP 系统,门店比较多,员工也比较多,但是需求比较
* 明确,因为他们之前有一套自己购买的内部管理系统,这次变动部分模块基本上是翻版,而且旅行社有自己的
* IT 部门,比较好相处,都是技术人员,没有交流鸿沟嘛。
*
* 这个项目的成员分工也是采用了常规的分工方式,分为需求组(Requirement Group,简称RG)、美工
* 组(Page Group,简称PG)、代码组(我们内部还有一个比较优雅的名字:逻辑实现组,这里使用大家经常称
* 呼的名称吧,英文缩写叫Code Group,简称CG)。
*/
/**
* 项目组分成了三个组,每个组还是要接受增删改的命令
*/
abstract class Group {
//甲乙双方分开办公,你要和那个组讨论,你首先要找到这个组
public abstract function find();
//被要求增加功能
public abstract function add();
//被要求删除功能
public abstract function delete();
//被要求修改功能
public abstract function change();
//被要求给出所有的变更计划
public abstract function plan();
}
// 大家看抽象类中的每个方法,是不是每个都是一个命令?找到它,增加,删除,给我计划!是不是命令,这
// 也就是命令模式中的命令接收者角色(Receiver),等会细讲。我们再看三个实现类,需求组最重要,没有需求
// 你还设计个P 呀,看RequirmentGroup 类的实现:
/**
* 需求组的职责是和客户谈定需求,这个组的人应该都是业务领域专家
*/
class RequirementGroup extends Group {
//客户要求需求组过去和他们谈
public function find() {
echo "找到需求组...<br>";
}
//客户要求增加一项需求
public function add() {
echo "客户要求增加一项需求...<br>";
}
//客户要求修改一项需求
public function change() {
echo "客户要求修改一项需求...<br>";
}
//客户要求删除一项需求
public function delete() {
echo "客户要求删除一项需求...<br>";
}
//客户要求出变更计划
public function plan() {
echo "客户要求需求变更计划...<br>";
}
}
// 需求组有了,我们再看美工组,美工组也很重要,是项目的脸面,客户最终接触到的还是界面,这个非常重
// 要,看PageGroup 的实现:
/**
* 美工组的职责是设计出一套漂亮、简单、便捷的界面
*/
class PageGroup extends Group {
//首先这个美工组应该被找到吧,要不你跟谁谈?
public function find() {
echo "找到美工组...<br>";
}
//美工被要求增加一个页面
public function add() {
echo "客户要求增加一个页面...<br>";
}
//客户要求对现有界面做修改
public function change() {
echo "客户要求修改一个页面...<br>";
}
//甲方是老大,要求删除一些页面
public function delete() {
echo "客户要求删除一个页面...<br>";
}
//所有的增删改那要给出计划呀
public function plan() {
echo "客户要求页面变更计划...<br>";
}
}
// 最后看代码组,这个组的成员一般都是比较闷骚型的,不多说话,但多做事儿,比较沉闷,这是这个组的典
// 型特点,我们来看看这个CodeGroup 类:
/**
* 代码组的职责是实现业务逻辑,当然包括数据库设计了
*/
class CodeGroup extends Group {
//客户要求代码组过去和他们谈
public function find() {
echo "找到代码组...<br>";
}
//客户要求增加一项功能
public function add() {
echo "客户要求增加一项功能...<br>";
}
//客户要求修改一项功能
public function change() {
echo "客户要求修改一项功能...<br>";
}
//客户要求删除一项功能
public function delete() {
echo "客户要求删除一项功能...<br>";
}
//客户要求出变更计划
public function plan() {
echo "客户要求代码变更计划...<br>";
}
}
// Command 抽象类:客户发给我们的命令,定义三个工作组的成员变量,供子类使用;定义一个抽象方法
// execute,由子类来实现;
// Invoker 实现类:项目接头人,setComand 接受客户发给我我们的命令,action 方法是执行客户的命令
// (方法名写成是action 是与command 的execute 区分开,避免混淆)
// 我们先看Command 抽象类代码:
/**
* 命令的抽象类,我们把客户发出的命令定义成一个一个的对象
*/
abstract class Command {
/**
* 需求组
*/
protected $rg = null;
/**
* 美工组
*/
protected $pg = null;
/**
* 代码组
*/
protected $cg = null;
/**
* 初始化三个组对象,子类可以直接使用
*/
public function __construct(){
$this->rg = new RequirementGroup();
$this->pg = new PageGroup();
$this->cg = new CodeGroup();
}
/**
* 只要一个方法,你要我做什么事情
*/
public abstract function execute();
}
// 这个简单,看两个具体的实现类,先看AddRequeirementCommand 类, 这个类的作用就是增加一项需求。
/**
* 增加一项需求
*
* 我们想想,客户要求增加一项需求,那是不是页面也增加,同时功能也要增加呢?
* 如果不使用命令模式,客户就需要先找需求组,然后找美工组,然后找代码组,这个…,你想让客户跳楼呀!使
* 用命令模式后,客户只管发命令模式,你增加一项需求,没问题,我内部调动三个组通力合作,然后反馈你结果,
* 这也正是客户需要的,那这个要怎么修改呢?想想看,很简单的,在AddRequirementCommand 类的execute
* 方法中增加对PageGroup 和CodePage 的调用就成了,代码如下:
*/
class AddRequirementCommand extends Command {
/**
* 执行增加一项需求的命令
*/
public function execute() {
//找到需求组
$this->rg->find();
//增加一份需求
$this->rg->add();
//页面也要增加
$this->pg->add();
//功能也要增加
$this->cg->add();
//给出计划
$this->rg->plan();
}
}
// 看删除一个页面的命令,DeletePageCommand 类:
/**
* 删除一个页面的命令
*/
class DeletePageCommand extends Command {
/**
* 执行删除一个页面的命令
*/
public function execute() {
//找到页面组
$this->pg->find();
//删除一个页面
$this->rg->delete();
//给出计划
$this->rg->plan();
}
}
// Command 抽象类还可以有很多的子类,比如增加一个功能命令(AddCodeCommand),删除一份需求命令
// (DeleteRequirementCommand)等等,这里就不用描述了,都很简单。
// 我们再看我们的接头人,就是Invoker 类的实现:
/**
* 接头人的职责就是接收命令,并执行
*/
class Invoker {
/**
* 什么命令
*/
private $command;
/**
* 客户发出命令
*/
public function setCommand(Command $command){
$this->command = $command;
}
/**
* 执行客户的命令
*/
public function action(){
$this->command->execute();
}
}
//定义我们的接头人
$xiaoSan = new Invoker(); //接头人就是我小三
echo "-------------客户要求增加一项需求-----------------<br>";
$command = new AddRequirementCommand(); //客户给我们下命令来
$xiaoSan->setCommand($command); //接头人接收到命令
$xiaoSan->action(); //接头人执行命令
echo "<br>-------------客户要求删除一个页面-----------------<br>";
$command = new DeletePageCommand(); //客户给我们下命令来
$xiaoSan->setCommand($command); //接头人接收到命令
$xiaoSan->action(); //接头人执行命令
/**
* 在这个模式中,我们看到三个角色:
* Receiver 角色:这个就是干活的角色,命令传递到这里是应该被执行的,具体到上面我们的例子中就是Group 的三个实现类;
* Command 角色:就是命令,需要我执行的所有命令都这里声明;
* Invoker 角色:调用者,接收到命令,并执行命令,例子中我这里项目经理就是这个角色;
* 命令模式比较简单,但是在项目中使用是非常频繁的,封装性非常好,因为它把请求方(Invoker)和执
* 行方(Receiver)分开了,扩展性也有很好的保障。但是,命令模式也是有缺点的,你看Command 的子类没
* 有,那个如果我要写下去的可不是几个,而是几十个,这个类膨胀的非常多,这个就需要大家在项目中自己考虑
* 使用了。
*/
运行结果:
-------------客户要求增加一项需求-----------------
找到需求组...
客户要求增加一项需求...
客户要求增加一个页面...
客户要求增加一项功能...
客户要求需求变更计划...
-------------客户要求删除一个页面-----------------
找到美工组...
客户要求删除一项需求...
客户要求需求变更计划...