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设计模式——外观模式

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         外观模式应该是用的很多的一种模式,特别是当一个系统很复杂时,系统提供给客户的是一个简单的对外接口,而把里面复杂的结构都封装了起来。客户只需使用这些简单接口就能使用这个系统,而不需要关注内部复杂的结构。DP一书的定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。举个编译器的例子,假设编译一个程序需要经过四个步骤:词法分析、语法分析、中间代码生成、机器码生成。学过编译都知道,每一步都很复杂。对于编译器这个系统,就可以使用外观模式。可以定义一个高层接口,比如名为Compiler的类,里面有一个名为Run的函数。客户只需调用这个函数就可以编译程序,至于Run函数内部的具体操作,客户无需知道。

       

class Scanner  
{  
public:  
    void Scan() { cout<<"词法分析"<<endl; }  
};  
class Parser  
{  
public:  
    void Parse() { cout<<"语法分析"<<endl; }  
};  
class GenMidCode  
{  
public:  
    void GenCode() { cout<<"产生中间代码"<<endl; }  
};  
class GenMachineCode  
{  
public:  
    void GenCode() { cout<<"产生机器码"<<endl;}  
};  
//高层接口  
class Compiler  
{  
public:  
    void Run()   
    {  
        Scanner scanner;  
        Parser parser;  
        GenMidCode genMidCode;  
        GenMachineCode genMacCode;  
        scanner.Scan();  
        parser.Parse();  
        genMidCode.GenCode();  
        genMacCode.GenCode();  
    }  
};  
int main()  
{  
    Compiler compiler;  
    compiler.Run();  
    return 0;  
}


1、编译器类对客户屏蔽了子系统组件,客户只需处理编译器的对象就可以方便的使用子系统。

2、子系统的变化,不会影响到客户的使用,体现了子系统与客户的松耦合关系。

3、如果客户希望使用词法分析器,只需定义词法分析的类对象即可,并不受到限制。

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