android studio ndk-build 编译C生成.so文件(ndk基础篇)

 

一、概要

最近项目需要,要把代码中加密的部分打包成so文件,刚开始接触的时候真是痛苦呀,网上好多资料,都不是很详细,步骤也不清晰,所以我整理了一下,希望大家喜欢。

现在android studio打包so文件有两种方式,第一种是ndk-build编译项目,还有一种用CMake脚本构建项目,今天主要介绍ndk-build的编译过程

二、ndk-build 构建过程

1,下载NDK和构建工具

正所谓:“工欲善其事必先利其器”,我们今天的主要工具是Android Studio2.3版本,至于 Android Studio环境搭建,sdk,jdk什么的,你们自己去弄,这里主要是讲解ndk编译c语言的配置。

为您的应用编译和调试原生代码,您需要以下组件:

 

  • Android 原生开发工具包 (NDK):这套工具集允许您为 Android 使用 C 和 C++ 代码,并提供众多平台库,让您可以管理原生 Activity 和访问物理设备组件,例如传感器和触摸输入。
  • CMake:一款外部构建工具,可与 Gradle 搭配使用来构建原生库。如果您只计划使用 ndk-build,则不需要此组件。
  • LLDB:一种调试程序,Android Studio 使用它来调试原生代码。

您可以使用 SDK 管理器安装这些组件:

  1. 在打开的项目中,从菜单栏选择 Tools > Android > SDK Manager(或者在顶部工具栏中直接点击SDK Manager, 下图的标记就是从这里点击的)。
  2. 点击 SDK Tools 标签。
  3. 选中 LLDB、CMake 和 NDK 旁的复选框,如图 1 所
  4. 点击 Apply,然后在弹出式对话框中点击 OK。
  5. 安装完成后,点击 Finish,然后点击 OK。

SDK环境配置:

提前新建一个测试用的项目 NdkDemo

  1. 切换到Project工程目录,打开Project Structure (方法一,直接在工具栏打开,如下图所示,方法二, 右键工程目录 -> Open Module Settings)
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这些都是 Android NDK 内部的 `Android.mk` 文件。其中,`./android-ndk-r25c/sources/android/native_app_glue/Android.mk` 是用于编译 Native Activity 示例应用程序的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/support/Android.mk` 是包含一些 Android 支持库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/ndk_helper/Android.mk` 是包含一些辅助函数和类的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/cpufeatures/Android.mk` 是用于编译 `cpufeatures` 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些 CPU 相关的信息和功能;`./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/Android.mk` 和 `./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++/Android.mk` 是用于编译 C++ STL 库的 `Android.mk` 文件,分别对应 libc++abi 和 libc++ 两个 STL 库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/googletest/Android.mk` 是用于编译 Google Test 测试框架的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器的 `Android.mk` 文件,该编译器可以将 GLSL 代码编译成 SPIR-V 代码;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc_util/Android.mk` 是用于编译 Shaderc Util 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些辅助函数和类;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器依赖的第三方库的 `Android.mk` 文件,包括 glslang 和 spirv-tools 两个库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/glslang/Android.mk` 是用于编译 glslang 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/spirv-tools/Android.mk` 是用于编译 spirv-tools 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jni/Android.mk` 是用于编译 Vulkan 库的 `Android.mk` 文件。 如果您要在 Android NDK 中编写自己的 `Android.mk` 文件,可以参考这些示例文件

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