setBackgroundResource setImageResource等oom问题

尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。 

因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。
如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛 out of Memory 异常
另外,decodeStream直接拿的图片来读取字节码了, 不会根据机器的各种分辨率来自动适应, 使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源, 否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。 

另外,以下方式也大有帮助:
1. InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1); 
      BitmapFactory.Options options=new BitmapFactory.Options(); 
      options.inJustDecodeBounds = false; 
      options.inSampleSize = 10;    //width,hight设为原来的十分一
      Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options); 
2. if(! bmp.isRecycle()  ){
          bmp.recycle()   //回收图片所占的内存
         system.gc()  //提醒系统及时回收 
}

以下奉上自己写的一个方法:

Java代码 
  1.   
  2. public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){  
  3.     BitmapFactory.Options opt new BitmapFactory.Options();  
  4.     opt.inPreferredConfig Bitmap.Config.RGB_565;   
  5.     opt.inPurgeable true 
  6.     opt.inInputShareable true 
  7.        //获取资源图片  
  8.     InputStream is context.getResources().openRawResource(resId);  
  9.         return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);  
  10. }  



stream = new FileInputStream(new File(path+"test.jpg"));
    BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options(); 
    opts.inSampleSize = 8;
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(stream , null, opts); 
    iv.setImageBitmap(bitmap);



public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){
BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();
opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565; 
opt.inPurgeable = true;
opt.inInputShareable = true;
//获取资源图片
InputStream is = context.getResources().openRawResource(resId);
return BitmapFactory.decodeStream(is,null,opt);
}

取得bitmap之后,再 detailView.setImageBitmap(pdfImage);就ok了!


那是为什么,会导致oom呢:

原来当使用像 imageView.setBackgroundResource,imageView.setImageResource,或者 BitmapFactory.decodeResource 这样的方法来设置一张大图片的时候,

这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存。

因此,改用先通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source,decodeStream最大的秘密在于其直接调用JNI>>nativeDecodeAsset()来完成decode,无需再使用java层的createBitmap,从而节省了java层的空间。如果在读取时加上图片的Config参数,可以跟有效减少加载的内存,从而跟有效阻止抛out of Memory异常

另外,需要特别注意: 

decodeStream是直接读取图片资料的字节码了,不会根据机器的各种分辨率来自动适应,使用了decodeStream之后,需要在hdpi和mdpi,ldpi中配置相应的图片资源,否则在不同分辨率机器上都是同样大小(像素点数量),显示出来的大小就不对了。

 

 

 

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BitmapFactory.decodeFile(imageFile);

用BitmapFactory解码一张图片时,有时会遇到该错误。这往往是由于图片过大造成的。要想正常使用,则需要分配更少的内存空间来存储。

BitmapFactory.Options.inSampleSize

设置恰当的inSampleSize可以使BitmapFactory分配更少的空间以消除该错误。inSampleSize的具体含义请参考SDK文档。例如:

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BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inSampleSize = 4 ;
Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);

如何设置恰当的inSampleSize

设置恰当的inSampleSize是解决该问题的关键之一。BitmapFactory.Options提供了另一个成员inJustDecodeBounds。

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BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();
opts.inJustDecodeBounds = true ;
Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeFile(imageFile, opts);

设置inJustDecodeBounds为true后,decodeFile并不分配空间,但可计算出原始图片的长度和宽度,即opts.width和opts.height。有了这两个参数,再通过一定的算法,即可得到一个恰当的inSampleSize。

查看Android源码,Android提供了一种动态计算的方法。

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public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Optionsoptions,
         int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
     int initialSize = computeInitialSampleSize(options,minSideLength,
             maxNumOfPixels);
 
     int roundedSize;
     if (initialSize <= 8 ) {
         roundedSize = 1 ;
         while (roundedSize < initialSize) {
             roundedSize <<= 1 ;
         }
     } else {
         roundedSize = (initialSize + 7 ) / 8 * 8 ;
     }
 
     return roundedSize;
}
 
private static int computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Optionsoptions,
         int minSideLength, int maxNumOfPixels) {
     double w = options.outWidth;
     double h = options.outHeight;
 
     int lowerBound = (maxNumOfPixels ==- 1 ) ? 1 :
             ( int ) Math.ceil(Math.sqrt(w * h /maxNumOfPixels));
     int upperBound = (minSideLength ==- 1 ) ? 128 :
             ( int ) Math.min(Math.floor(w /minSideLength),
             Math.floor(h / minSideLength));
 
     if (upperBound < lowerBound) {
         // return the larger one when there is nooverlapping zone.
         return lowerBound;
     }
 
     if ((maxNumOfPixels == - 1 ) &&
             (minSideLength == - 1 )) {
         return 1 ;
     } else if (minSideLength == - 1 ) {
         return lowerBound;
     } else {
         return upperBound;
     }
 
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