责任链(Chain of Responsibility)

情节:请假非要老总批准?

定义:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象做出来处理为止。

结构图:

abstract class Handler {
	protected Handler successor;

	public Handler getSuccessor() {
		return successor;
	}
	//设置继承者
	public void setSuccessor(Handler successor) {
		this.successor = successor;
	}
	//处理请求的抽象方法
	public abstract void HandleRequest(int request);	
}
public class ConcreteHandler1 extends Handler{
	@Override
	public void HandleRequest(int request) {
		if (request >= 0 && request < 10) {
			System.out.println("A处理请求"+request);
		}
		else if (successor != null){
			successor.HandleRequest(request);
		}
	}
}
public class ConcreteHandler2 extends Handler{
	@Override
	public void HandleRequest(int request) {
		if (request >= 10 && request < 20) {
			System.out.println("B处理请求"+request);
		}
		else if (successor != null) {
			successor.HandleRequest(request);
		}
	}
}
public class ConcreteHandler3 extends Handler{
	@Override
	public void HandleRequest(int request) {
		if (request >= 20 && request < 30) {
			System.out.println("C处理请求"+request);
		}
		else if (successor != null) {
			successor.HandleRequest(request);
		}
	}
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Handler h1 = new ConcreteHandler1();
		Handler h2 = new ConcreteHandler2();
		Handler h3 = new ConcreteHandler3();
		//设置责任链上家下家
		h1.setSuccessor(h2);
		h2.setSuccessor(h3);
		int []requests = {2,5,16,7,19,31,10,12,24};
		for (int i : requests) {
			h1.HandleRequest(i);
		}
	}
}

职责链模式的优点

• 降低耦合度
 
• 可简化对象的相互连接
 
• 增强给对象指派职责的灵活性
 
• 增加新的请求处理类很方便
 

职责链模式的缺点

•不能保证请求一定被接收。
 
•系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便;可能会造成循环调用。
 

模式适用环境

在以下情况下可以使用职责链模式:

•有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。
 
•在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
 
•可动态指定一组对象处理请求。





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