android图片特效处理之锐化效果

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这篇将讲到图片特效处理的锐化效果。跟前面一样是对像素点进行处理,算法是通用的。

算法原理:

一、简单算法:分别获取当前像素点和八个周围像素点的RGB值,先求出当前像素点的RGB值与八个像素点RGB值的和的平均数,再乘以相应的系数,然后在与当前像素点之和。

例:

ABC

DEF

GHI

对E点进行锐化:

    float delta = 0.3; 
    E.r = (E.r - (A.r + B.r + C.r + D.r + F.r + G.r + H.r + I.r) / 8) * delta + E.r;  

E.g,E.b类似,delta建议取0.3,具体多少无所谓,试一下就知道了。但按照上面原理,没有达到预期的效果,改变delta的值也不行,所以后面代码就不贴出来了,感兴趣的可以研究一下。


二、拉普拉斯变换:将拉普拉斯矩阵中的项与相应点的RGB值之积再乘以相应的系数的和作为当前点的RGB值。

例:用上面的例子,还是对E点进行锐化。

    // 拉普拉斯矩阵 
    int[] laplacian = new int[] { -1, -1, -1, -1, 9, -1, -1, -1, -1 }; 
    float delta = 0.3;  
    E.r = A.r * laplacian[0] * delta + B.r * laplacian[1] * delta + C.r * laplacian[2] * delta + D.r * laplacian[3] * delta + E.r * laplacian[4] * delta + F.r * laplacian[5] * delta + G.r * laplacian[6] * delta + H.r * laplacian[7] * delta + I.r * laplacian[8] * delta; 
    // E.g和E.b值类似  

下面看效果图:

原图:


处理后:


貌似处理有点问题,中间会看到很多的竖线,很明显,可能是没有优化好,因为采用了getPiexels() 和setPixels()方法,所以一维数组的对应图片的宽高有点麻烦。

下面贴代码,仅供参数,同样注意图片的大小,数组大小不能超过虚拟机规定值。

    /** 
         * 图片锐化(拉普拉斯变换) 
         * @param bmp 
         * @return 
         */  
        private Bitmap sharpenImageAmeliorate(Bitmap bmp)  
        {  
            long start = System.currentTimeMillis();  
            // 拉普拉斯矩阵   
            int[] laplacian = new int[] { -1, -1, -1, -1, 9, -1, -1, -1, -1 };  
              
            int width = bmp.getWidth();  
            int height = bmp.getHeight();  
            Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.RGB_565);  
              
            int pixR = 0;  
            int pixG = 0;  
            int pixB = 0;  
              
            int pixColor = 0;  
              
            int newR = 0;  
            int newG = 0;  
            int newB = 0;  
              
            int idx = 0;  
            float alpha = 0.3F;  
            int[] pixels = new int[width * height];  
            bmp.getPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);  
            for (int i = 1, length = height - 1; i < length; i++)  
            {  
                for (int k = 1, len = width - 1; k < len; k++)  
                {  
                    idx = 0;  
                    for (int m = -1; m <= 1; m++)  
                    {  
                        for (int n = -1; n <= 1; n++)  
                        {  
                            pixColor = pixels[(i + n) * width + k + m];  
                            pixR = Color.red(pixColor);  
                            pixG = Color.green(pixColor);  
                            pixB = Color.blue(pixColor);  
                              
                            newR = newR + (int) (pixR * laplacian[idx] * alpha);  
                            newG = newG + (int) (pixG * laplacian[idx] * alpha);  
                            newB = newB + (int) (pixB * laplacian[idx] * alpha);  
                            idx++;  
                        }  
                    }  
                      
                    newR = Math.min(255, Math.max(0, newR));  
                    newG = Math.min(255, Math.max(0, newG));  
                    newB = Math.min(255, Math.max(0, newB));  
                      
                    pixels[i * width + k] = Color.argb(255, newR, newG, newB);  
                    newR = 0;  
                    newG = 0;  
                    newB = 0;  
                }  
            }  
              
            bitmap.setPixels(pixels, 0, width, 0, 0, width, height);  
            long end = System.currentTimeMillis();  
            Log.d("may", "used time="+(end - start));  
            return bitmap;  
        }  

android技术上如有疑问可以问我,有问必答.

爱品茶的盆友,光顾小店(谢谢,能收藏最好了大笑):

http://lancezone.taobao.com


专注移动开发!继续前行~


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