C++中PIMPL技法

C++中PIMPL技法

1. 什么是PIMPL?

      

 1.Private Implementation

直接的字面意思就是“实现私有化”,也如我们常常听到诸如“不要改动你的公有接口”这样的建议,Pimpl机制,顾名思义,将实现私有化,力图使得头文件对改变不透明。主要作用是解开类的使用接口和实现的耦合。

 2.pointer to implementation

这种说法语义上更关注代码的实现方法,也就是一个指向实现的指针。

 3.桥接模式

其实,这也是一个简单的桥接模式.


2. 实例

先给出一个简单的程序.
// file y.h
#include "x.h“
class Y
{
    void Fun();
    X x_;

};
// file y.cpp
#include “y.h”
void Y::Fun
{
    return x_.Fun();
}
// file main.cpp
#include “y.h”
int main(void)
{
    Y y;
    y.Fun();
}

上面程序存在的问题是:

1、引入更多的头文件,降低编译速度

2、在编译期如果X的大小改变了,y.cpp 和 main.cpp 都得重新编译;在运行期,如果X有子类,也不能使用多态虚函数。

3、假设y.cpp 编译成动态库给main.cpp 使用,当X的大小变化,动态库需要重新编译,此时main.cpp 因为有定义对象y ,故也需要

重新编译。


下面介绍一种PIMPL 技法,有人也把它当作一种设计模式:


PIMPL(private implementation或pointer to implementation)也称为handle/body idiom

PIMPL背后的思想是把客户与所有关于类的私有部分的知识隔离开。避免其它类知道其内部结构

降低编译依赖、提高重编译速度

接口和实现分离

降低模块的耦合度

编译期

运行期

提高了接口的稳定程度

对于库的使用,方法不能改变

对于库的编译,动态库的变更,客户程序不用重新编译


改进后的程序代码为:
// file y.h
class X;
class Y
{
    Y();
    ~Y();
    void Fun();
    X *px_;
};
// file y.cpp
#include "x.h"
Y::Y() : px_( new X ) {}
Y::~Y()
{
    delete px_;
    px_ = 0;
}
void Y::Fun()
{
    return px_->Fun();
}
//  file main.cpp
#include “y.h”
int main(void)
{
    Y y;
    y.Fun();
}

即Y 内部成员是X* 指针,在32位系统上,指针大小固定为4个字节,即使X大小改变,也不影响Y。如果X 有子类,通过基类指针px_ 

还可以实现虚函数多态。




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