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寂寞的味道 凯

寂寞的味道像烟圈一样飘飘飘荡荡把梦去寻找一个人的午后任音乐慵懒的塞满自己的耳朵身体被禁锢在此地心却飞到了你的城市寂寞的味道像暖暖的阳光散落了一床我感觉到了你的温度却触摸不到你的身体任自己懒懒的躺在你的温暖里寂寞的味道像飘落的雪花落在我的手心想把你握住转眼却消失不见寂寞的味道是想你想的不能行你走的那么坚定那么沉重...
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夜深 (小凯)

夜已深最难眠万般思绪上心头吾谁与饮酒对歌解忧愁忘却世间事再不上心头...
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利用iconv函数族进行编码转换

一、利用iconv函数族进行编码转换在LINUX上进行编码转换时,既可以利用iconv函数族编程实现,也可以利用iconv命令来实现,只不过后者是针对文件的,即将指定文件从一种编码转换为另一种编码。iconv函数族的头文件是iconv.h,使用前需包含之。#include iconv函数族有三个函数,原型如下:(1) iconv_t iconv_open(const char *tocod...
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CEGUI中文显示提速

在做游任务显示中文的时候,如果任务中有太多的中文,UI的显示超级的慢。这个问题是需要结局的,遂超找资料,看到了这位仁兄的写的文档,觉得对我这样的新手还是挺有帮助的,估计自己找原因再去写代码的话,也得花上一两天的时间。有资料帮助,两小时搞定,病对其中存在的一些小问题根据我的需要做了相应的修改。 这位仁兄的文章如下,希望也能给其他人一些帮助吧 方法如下(引用):http://blog....
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使用渲染到纹理例子

 使用渲染到纹理例子       在Ogre的演示程序中提供了一些渲染到纹理的例子。在接下来的部分,我们将重点介绍这些例程的实现细节,以便让我们进一步了解纹理渲染目标的使用方法。 Demo_RenderToTexture       这是一个使用渲染到纹理技术的最基本的例子,代码也比较容易理解。我们首先在原点处放置一个平面,然后布置相应的摄像机把场景中的内容映射到平面所使用...
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Ogre渲染目标

 在Ogre中,并没有要求你一定要把最终的显示画面渲染到图形显示设备上。换句话说,Ogre最终渲染到帧缓存的结果(颜色数据),既可以在显示器上面展示也可以输送到其他渲染目标。在这里,渲染目标的概念是一个用来保存渲染结果(二维信息)的存储区域,它既可以在显存中也可以在AGP的共享储存区域中。 最基本和普通的渲染目标当然是程序的主窗口。就是那个可以被你在操作系统中改变大小并通过Alt+Ta...
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尊重客观环境 (转载)

 原则1——尊重客观环境 小时候上的自然课就在教我们认识大自然,认识自然界的规律。唯物辩证法更是要求我们要尊重自然规律,尊重客观环境。但事实上,很多人除了认同自己的出生环境(很少会有人因为出生贫寒而责怪自己父母吧),对于学习环境、工作环境就不怎么认同了。往往将自己的失败归咎于所处环境。我们不是经常听到这样的抱怨:“这门课没学好关键是老师讲得太差了”,“任务没完成是因为办公室太吵了,影响了我的工...
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摄像机

实现一个灵活的摄像机类,使他可以用作飞行模拟摄像机和第一人称视角摄像机。D3DXMATRIX R;D3DXVECTOR3 AXIS(0.7F,0.7F,0.0F);D3DXMATRIXROTATIONAXIS(&R,&AXIS,D3DX_PI/2.OF);地形渲染为地形产生高度信息,进行高低平滑处理,这样来模拟一个真实的地形。产生地形的顶点和三角形数据使用地形纹理和灯光技术找到一种能让摄像机保...
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网格模型

ID3DXBUFFER是一个比较普通的数据结构,D3DX用它将数据存储到临界内存块中,该结构有两个方法: LPVOID GETBUFFERPOINTER() 返回一个指向开始数组的指针 DWORD GETBUFFERSIZE() 返回在缓冲区中的字节大小为了保持结构特性,它使用一个空指针。它让我们知道被存储的数据的类型 SUCH AS: D3DXLOADMESHFROMX使用一个ID3DXBUFF...
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实用D3D

D3D字体实用D3DXCreateFontIndirect函数来创建一个ID3DXFont接口HRESULT D3DXCreateFontIndirect( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, // device to be associated with the font CONST LOGFONT* pLogFont, // LOGFONT structure describ...
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3D象棋

好几个月前,最开始学习D3D的时候写的一个3D的人机博弈的中国象棋,上面就是实际的效果啦,呵呵,如果你是一个下象棋的菜鸟,估计你赢不了俺的电脑啊,呵呵,反正我没有赢过他一次。...
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D3D 札记

启用和关闭模板缓存:Device->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE,true);... // do stencil workDevice->SetRenderState(D3DRS_STENCILENABLE,false);用IDrece3DDevice9::Clear方法来清除模板缓存并让其拥有默认值,在清除后缓存和深度缓存使用的是同样的方法。Devic...
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lua

服务端重构,客户端貌似速度就下来了,不想刚来那样瞬间给分配好多的任务,能安排一个多月。这些天除了一些预研的任务,没有太重的活,但是隐隐还能感觉到,接下来还得回到拼死写代码的状态,希望那个时候能够对整个架构更熟悉些。其实,貌似做陌生的东西,感觉学到的更多似的,不管价值是多大。今天上午有了软键盘资源,替换了这个登录软键盘的资源,对空间的LOOKNFEEL做了更改,算是暂时完成了那个模块了吧,毕竟美...
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不能懒惰

说好了要写代码的,可我那几个懒惰的细胞有占据了我的神经,总是迟迟不想打开那工程文件,都三点半多了,呵呵,写完这段,就开始编程吧,要不这样下去可不好,不能按照计划的走,那我的许诺。。。  我那么的在乎她,好好做吧,加油。最近都做了什么事情,公司的事情出了一些资源替换的东西,逻辑上的应该是都做的差不离了吧,原来计划的那些功能都实现了,呵呵,一个登陆界面工作量也不是很大,软键盘的东西也按照计划做完了...
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OGRE+CEGUI+NEWTON

总是觉得自己能力实在有限,诺大的系统和知识不知道该从哪里学起,但是不学总是没有前途的,迎着头皮也要做。OK对题目的三个工具进行整合,这上面的三个开源工程那绝对是强大,用这足以开发一款NB的游戏了,OGRE一款图形引擎,CEGUI很强大的UI系统,NEWTON一开源免费的物理引擎,这些天看了一些他们写出来的DEMO,而且最近一直在改造CEGUI的插件,实现一些特定的功能。在这几款工具的整合上,只...
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OGRE学习笔记

OGRE Homepage:http://www.ogre3d.org/       OGRE的WIKI中有一系列的基本教程,这篇笔记就是读完这些教程后的一个总结。教程首页:http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Ogre_Tutorials。       Basic Tutorial 1主要讲了几个OGRE中的基本概念:1.  SceneManage...
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曾经的日子

不怎么写文章,文笔也不好。可有些东西还是记录下来好一些。马上大学毕业了,简单写一写我的大学生活,呵呵,自私点,只是写给我自己的,不会有什么借鉴意义,仅此而已。四年前吧,四年前的这时候,高考已经结束了,那段时间还是比较烦心的,成绩不怎么好,就是跟自己的期望差的很多,小,不懂事,被老师,我以挺喜欢的老师,说了一顿,确实,那是的成绩我也不甘心,差的太多了,索性随便选了一个学校,一个根本不了解的学...
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对不起,我爱你

对不起,我想在你身边 爱......让我心痛无比 那痛楚...让我演变成复仇 我会创造爱情的 我不相信爱情... 对不起,想在你身边... 爱,想呼唤一次.. 对不起,如果有她在身边 爱情,就让一切在这里停止 对不起,我已经不能再宽恕... 爱,让悲伤化成死神之雨再降临 对不起,他正在愈走愈近 可是,现在我的心却... 爱让我眼中只有她一人... 但对我而言,她却是我的痛 对不起 我正等待美丽的死...
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记忆中的高中,总是幸福的

(转自高中同学,记忆中的高中,总是幸福的)娃娃们快高考了,一提起高考,我不禁想起来我的高中生活,想起了洪哥。洪哥是我的高中班主任,一个比我们大八岁的青年才俊,一个英武、高大、帅气,偶尔颓废的男人。离开高中四年了,很怀念他……怀念那些除了痛苦学习以外的欢乐片段…… 怀念场景一:关于“这个揍是” 那天洪哥想尝试用多媒体给我们展示构成各种物质的原子结构图,洪哥操着他浓重的阁楼坨乡东阁...
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收录的一些建议

    1、别怕丢人,追求丢人是一种成功的尝试,至于为此笑话你的人,你可以把他们从你将来人生对手的名单中排除了,你也要为每一位上台唱歌的人鼓掌。   2、你有足够的理由佩服每天早起的人,不信的话,你去做。做到后会发现有很多人佩服你呢。   3、Nothing is impossible。只要选择了目标,不要再想太远,每天脚踏实地,风雨兼程。生命不息,战斗不止。   4、你和你的朋友会一起在将来打造...
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