setneedsdisplay setneeddisplayinrect的区别

大家应该都比较清楚如果想要刷新一个UIView的话,调用它的setNeedsDisplay即可。

问题是,当你调用了一个UIView的setNeedsDisplay之后,该UIView何时才得到刷新?

经过调研发现,应该是在一个runloop的最后阶段刷新。

什么是一个runloop呢?个人认为可以简单的理解为了一个事件的处理过程。

例如用户点击屏幕是两个runloop。

当用户按下的时候,...一系列处理->UIView的touchesBegan函数->一系列处理  这里是一个runloop

当用户抬起的时候,...一系列处理->UIView的touchesEnd函数->一系列处理  这里是另一个runloop

通常情况下,在UIView的touches事件处理函数中调用setNeedsDisplay能保证在下一次touches事件之前界面被刷新(不过不管你在一个touches事件处理函数中调用多少次setNeedsDisplay,界面只会被刷新一次)。

 

但是也有一些例外。例如UIScrollView。

因为UIScrollView要判定当前的用户操作是不是拖动,因此它会延迟回调touches处理函数。可能出现在一个runloop中同时回调多次touches处理函数。

如果你在UIScrollView touchesBegan里面做了一些改变界面的事情,然后在touchesEnd里面复原界面。

很可能的情况就是出现界面没有做任何改变,你不会看到界面改变再复原的一个过程。

如果你非要显示界面的变化该怎么办呢?

一个可行的办法是在其他线程中等待界面被改变之后再调用setNeedsDisplay.

NSCondition可能比较适合于这种情况。

 

另外关于setNeedDisplayInRect函数如果是一个runloop中调用不同的区域刷新多次,只会调用drawRect一次,调用的时候会将多个区域组合起来(drawRect的参数为组合后的区域)。

组合的原则好像是用一个最小的矩形将你要刷新的多个区域装起来。

如果你连续调用一个左下角和右上角区域的刷新,那么实际调用drawRect时候的参数很可能就是你整个UIView的frame。

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