苹果mac系统下cocos2d android和ios含NDK开发环境搭建 安装说明20161129


有问题找我 100/次


mac系统上搭建android cocos2d环境 包括NDK等


一、工具
不能用中文路径或放在中文路径下
1.这不用下载:android sdk镜像 https://dsx.bugly.qq.com/repository/1 更新android sdk 4.4.2
2.ADT  链接: http://pan.baidu.com/s/1c2qcGQ8 密码: tvum
3.android NDK 链接: http://pan.baidu.com/s/1byEaaq 密码: nuep
4.apache-ant-1.9.7-bin.zip   http://apache.fayea.com//ant/binaries/apache-ant-1.10.1-bin.zip
5.python-2.7.11 https://www.python.org/ftp/python/2.7.11/python-2.7.11-macosx10.6.pkg
6.cocos2d  http://www.cocos.com/download
7. Java for OS X 2015-001  https://support.apple.com/kb/DL1572?locale=zh_CN
9.JAVA 链接: http://pan.baidu.com/s/1hr8BllE 密码: 4ja2


Mac 下解压NDK .bin文件,转到目录下cd /Users/Dream/Documents/cocos
1.获取文件权限
chmod a+x android-ndk-r10e-darwin-x86_64.bin
2. 解压出文件
./android-ndk-r10e-darwin-x86_64.bin


二、环境安装
1.安装Python 2.7.5 或者更高版本。打开终端并输入命令python。


如果已经安装了的话,会有下面的信息出来:
====================================================================


Python 2.7.6 (default, Sep  9 2014, 15:04:36) 


[GCC 4.2.1 Compatible Apple LLVM 6.0 (clang-600.0.39)] on darwin


Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.


====================================================================
注:查完Python的版本后,你可以跑exit()退出Python


2.首先打开终端并定位到Cocos2dx所在的目录,如:cd /Users/Dream/Documents/cocos2d-x-3.6   跑一下命令./setup.py会提示你设置变量。


/Users/wangchao/Desktop/cocos/android-ndk-r10e
/Users/wangchao/Desktop/cocos/adt-bundle-mac-x86_64-20140702/sdk
/Users/wangchao/Desktop/cocos/apache-ant-1.9.7/bin


设置好后,终端的末尾会有一条消息:


====================================================================


Please execute command: "source /Users/Dream/.bash_profile" to make added system variables take effect


====================================================================
如果执行后source /Users/wangchao/.bash_profile提示not a valid identifier 则


vi ~/.bash_profile
:wq 保存退出
就可以了。




3.创建项目  cocos new ColorBird -p com.evanlin.colorbird -l cpp -d "/Users/wangchao/test" 




4.编译项目 cd /Users/wangchao/test/ColorBird/proj.android
cocos compile -p Android --ap android-19




mac系统上搭建IOS cocos2d环境 


用上面的步骤创建好项目以后,打开项目目录,你可以看到文件夹proj.ios_mac。进入这个文件夹后,你可以看到XCode的项目文件。双击打开它就可以跑了。


另外,如果ios 编译出错的解决


位置计算文字高宽


* BUILD FAILED **




The following build commands failed:
CompileC build/cocos2d_libs.build/Debug-iphonesimulator/libcocos2d\ iOS.build/Objects-normal/i386/CCDevice-ios.o /Users/wangchao/test/ColorBird/cocos2d/cocos/platform/ios/CCDevice-ios.mm normal i386 objective-c++ com.apple.compilers.llvm.clang.1_0.compiler
(1 failure)
编译失败:请从上面的输出中查看错误细节。
bogon:proj.ios_mac wangchao$ 
bogon:proj.ios_mac wangchao$ 


cannot initialize a parameter of type 'NSStringDrawingOptions' with an rvalue of type 'long'


相关语句,注释掉就行了。 














附(不用设置):


1.配置mac下的环境变量
打开终端配置环境变量,输入以下命令:vim ~/.bash_profile


按键i,进行插入编辑(如果输错d进行删除一行)


修改以下路径:
export PATH=$PATH:/Users/yourmacname/adtformac/sdk/tools?
export PATH=$PATH:/Users/yourmacname/adtformac/sdk/platform-tools?
export PATH=$PATH:/Users/yourmacname/android-ndk-r9b/?
export ANDROID_NDK_ROOT=/Users/yourmacname/android-ndk-r9b/?
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/yourmacname/adtformac/sdk?
export NDK_ROOT=/Users/yourmacname/android-ndk-r9b/
复制进去


按esc,再命令输入命令:


:wq




2.在adt 设置 android ndk 加入NDK路径E:\soft\android-ndk-r10d 在cocos示例中复制一份build_native.py到新建的项目中,就可以用eclipse直接编译了。













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