关闭

cocos2d-x新手引导的实现

70人阅读 评论(0) 收藏 举报

cocos2d-x 3.x版本的引导层一般基于clippingNode来实现.ClippingNode这玩意本质就是在某一个东西上挖掉一块,正好符合引导层的概念.

我们创建一个半透明的colorLayer作为底板.根据需要引导的区域的大小和位置,创建一个DrawNode来作为挖取框.同时为了实现只有挖掉区域可以点击的效果,我们还需要添加一个eventListener.当点击到挖掉区域时,就将listener禁用调用.

原理就是如此简单.

代码地址如下:git@git.oschina.net:chenhongwei1112/SuperMan_Lua.git

这个是我平时写cocos2d-x的地址.好多关于cocos2d-x研究都会提交到这个地址.直接下载下来运行即可,在标准的lua demo工程修改而来.


点击 跑 按钮,就会弹出引导.

0
0

查看评论
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
    个人资料
    • 访问:72次
    • 积分:10
    • 等级:
    • 排名:千里之外
    • 原创:1篇
    • 转载:0篇
    • 译文:0篇
    • 评论:0条
    文章存档