cocos2d-x新手引导的实现

原创 2015年07月09日 11:24:42

cocos2d-x 3.x版本的引导层一般基于clippingNode来实现.ClippingNode这玩意本质就是在某一个东西上挖掉一块,正好符合引导层的概念.

我们创建一个半透明的colorLayer作为底板.根据需要引导的区域的大小和位置,创建一个DrawNode来作为挖取框.同时为了实现只有挖掉区域可以点击的效果,我们还需要添加一个eventListener.当点击到挖掉区域时,就将listener禁用调用.

原理就是如此简单.

代码地址如下:git@git.oschina.net:chenhongwei1112/SuperMan_Lua.git

这个是我平时写cocos2d-x的地址.好多关于cocos2d-x研究都会提交到这个地址.直接下载下来运行即可,在标准的lua demo工程修改而来.


点击 跑 按钮,就会弹出引导.

COCOS2D-X 新手引导

COCOS2D-X 游戏实战经验(二) 新手引导(上) 前言:网上的cocos2d-x教程多为知识点的讲解,但我们学习cocos2d-x的目的是为了什么?为了做出游戏来! COCOS2D-X...
  • wang_we
  • wang_we
  • 2014年05月29日 16:07
  • 1166

游戏新手引导的制作原理(上)

http://www.iamsevent.com/post/58.html 使用框架:AS3 任务描述:了解游戏中新手的制作原理及流程 难度:3   ...
  • anypkv
  • anypkv
  • 2014年08月26日 11:55
  • 1769

谈谈游戏中新手引导是如何制作的

目前已经历了两款游戏的制作。而两款游戏的新手引导,都是由我来完成的。因此,想写篇文章记录制作新手引导过程中的一些心得。 http://blog.csdn.net/operhero1990/artic...
  • operhero1990
  • operhero1990
  • 2016年05月23日 21:05
  • 2671

Unity3D新手引导开发手记

http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3844315.html 最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得 首先客户端是Unity,在接手前,前...
  • anypkv
  • anypkv
  • 2016年06月17日 17:16
  • 2206

游戏新手引导的制作原理

游戏新手引导的制作原理 有人问我,都两年过去了,AS3 Coder系列怎么才出了10篇文章都不到?答案很简单:我TM懒得写!原计划出到10篇就洗手不写了,现在还有最后两篇,加把劲冲刺一下吧! ...
  • u010707274
  • u010707274
  • 2017年07月18日 13:22
  • 541

网站新手引导(js+jquery)

js: 无标题文档 *{ margin:0; padding:0} html{ height:100%} body{ background:url(images/body.png) cent...
  • u013499771
  • u013499771
  • 2015年08月05日 16:19
  • 1077

html新手引导

新手引导实现原理:将说明图片定位到相应位置,按照顺序显示。用绝对定位 1.网页蒙版设置 html{ height:100%} body{  height:100%} #mask{ height:1...
  • XINGXUEXX
  • XINGXUEXX
  • 2015年09月16日 17:04
  • 340

Android打造不一样的新手引导页面(一)

Android打造不一样的新手引导页面(一)本篇博客主要讲解怎样自定义一个circleIndicator控件?下一遍博客主要讲解怎样更改ViewPager切换的效果, 预计明天晚上之前更新。效果图如下...
  • gdutxiaoxu
  • gdutxiaoxu
  • 2016年08月20日 22:03
  • 3791

UGUI 实现引导

实现ui的引导有很多种方式,一般都是在再外层盖上一个 掩码层。 然后把需要引导的区域镂空出来。 镂空的区域可以用很多ui的拼接,个人感觉这种方式比较麻烦。下面给出一种解决方案,直接在着色器中实现镂空...
  • liuwumiyuhuiping
  • liuwumiyuhuiping
  • 2016年09月08日 11:18
  • 1216

[Unity3D]UGUI 新手引导遮罩控件

强制性引导UI控件,关键区域镂空,自动调整关键区域大小。 效果如图: 使用结构: using UnityEngine;   2using System.Collec...
  • andyhebear
  • andyhebear
  • 2016年01月21日 14:57
  • 4298
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:cocos2d-x新手引导的实现
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)