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转载 Unity3D手游开发实践
《腾讯桌球:客户端总结》 本次分享总结,起源于腾讯桌球项目,但是不仅仅限于项目本身。虽然基于Unity3D,很多东西同样适用于Cocos。本文从以下10大点进行阐述: 架构设计 原生插件/平台交互 版本与补丁 用脚本,还是不用?这是一个问题 资源管理 性能优化 异常与Crash 适配与兼容 调试及开发工具 项目运营 1.架构设计 好的架构利用大规模项目的
2016-12-15 16:05:34 1660
PlanManager
c# winform制作的计划管理器,方便日程提醒。现有4种方式,上下午上班提醒、每日提醒、每周提醒、每月提醒。计划列表存入D:\PlanManager.json文件中。
2017-09-06
空空如也
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