人物模型的换装

写一写今天的学习心得,保持每天不断的学习,今天写的是人物的换装的技术实现,有关动态材质的动态切换可以参考: http://bbs.9ria.com/thread-134275-1-1.html这个博客的内容。

人物的换装是游戏开发的一个基本的技术,初来公司,老板就要我学习一下人物换装,也当是给我练练手吧,然后我接到一个需求之后,就要开始学习和搜集资料来实现这一功能,一下是学习心得,接下来我们就一起来学习一下,仅仅供新手参考。

首先 我们将从美工那儿获取到的人物模型资源加载到本地,然后通过写代码挂载到人物模型上面。以下是挂在在模型上面的js代码,也就是换装的脚本:

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var ME1 : Mesh;    //网格
var MA1 : Material;   //材质
private var TK = 0;  
var ME2 : Mesh; 
var MA2 : Material;  
private var WQ = 0;  
var ME3 : Mesh; 
var MA3 : Material;  
private var ZJ = 0;  
var ME4 : Mesh; 
var MA4 : Material;  
private var YJ = 0;  
   
function OnGUI() 
     GUILayout.Label( "" ); 
     if (GUILayout.Button ( "Helm头盔" ))  
    
         if (TK == 1) 
        
             transform.Find( "group2" ).Find( "Object02" ).GetComponent(MeshFilter).mesh = null
             transform.Find( "group2" ).Find( "Object02" ).renderer.material = null
             TK = 0; 
        
         else 
        
             transform.Find( "group2" ).Find( "Object02" ).GetComponent(MeshFilter).mesh = ME1; 
             transform.Find( "group2" ).Find( "Object02" ).renderer.material = MA1; 
             TK = 1; 
        
    
     if (GUILayout.Button ( "Weapon武器" ))  
    
         if (WQ == 1) 
        
             transform.Find( "group2" ).Find( "polySurface1" ).GetComponent(MeshFilter).mesh = null
             transform.Find( "group2" ).Find( "polySurface1" ).renderer.material = null
             WQ = 0; 
        
         else 
        
             transform.Find( "group2" ).Find( "polySurface1" ).GetComponent(MeshFilter).mesh = ME2; 
             transform.Find( "group2" ).Find( "polySurface1" ).renderer.material = MA2; 
             WQ = 1; 
        
    
     if (GUILayout.Button ( "LCollar左肩" )) 
    
         if (ZJ == 1) 
        
             transform.Find( "group2" ).Find( "polySurface3" ).GetComponent(MeshFilter).mesh = null
             transform.Find( "group2" ).Find( "polySurface3" ).renderer.material = null
             ZJ = 0; 
        
         else 
        
             transform.Find( "group2" ).Find( "polySurface3" ).GetComponent(MeshFilter).mesh = ME3; 
             transform.Find( "group2" ).Find( "polySurface3" ).renderer.material = MA3; 
             ZJ = 1; 
        
    
     if (GUILayout.Button ( "RCollar右肩" )) 
    
         if (YJ == 1) 
        
             transform.Find( "group2" ).Find( "polySurface4" ).GetComponent(MeshFilter).mesh = null
             transform.Find( "group2" ).Find( "polySurface4" ).renderer.material = null
             YJ = 0; 
        
         else 
        
             transform.Find( "group2" ).Find( "polySurface4" ).GetComponent(MeshFilter).mesh = ME4; 
             transform.Find( "group2" ).Find( "polySurface4" ).renderer.material = MA4; 
             YJ = 1; 
        
    
}
这里要换装主要是游戏里面的Mesh和Materials,可以我们从属性菜单中直接给这个赋值,可行方便的一个策略是将所有的模型资源写在一个数组中,然后通过数组的索引获取到对应的贴图就OK了。

帧数值的js代码,这段是挂在在摄像机上的:

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var updateInterval = 0.5;
private var lastInterval : double; // Last interval end time
private var frames = 0; // Frames over current interval
private var fps : float; // Current FPS
private var sum = 0.0;
private var num = 0.0;
 
function Start()
{
     lastInterval = Time.realtimeSinceStartup;
     frames = 0;
}
 
function OnGUI ()
{
     GUILayout.Label( "fps:" + fps.ToString( "f0" ) + "      " + (sum/num).ToString( "f0" ));
}
 
function Update()
{
     transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.up, 100 * Time.deltaTime);
     ++frames;
     var timeNow = Time.realtimeSinceStartup;
     if ( timeNow > lastInterval + updateInterval )
     {
         fps = frames / (timeNow - lastInterval);
         frames = 0;
         lastInterval = timeNow;
         sum += fps;
         num++;
     }
}

程序截图:


转眼之间都快到凌晨一点半了,还是可以洗洗睡了!

源码下载:http://download.csdn.net/detail/s10141303/6494229

来自:CSDN

http://unity3d.9tech.cn/news/2013/1105/38441.html


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