在iOS开发中,经常用到宏定义,或用const修饰一些数据类型,经常有开发者不知怎么正确使用,导致项目中乱用宏与const修饰
你能区分下面的吗?知道什么时候用吗?
#define HSCoder @"汉斯哈哈哈"
NSString *HSCoder = @"汉斯哈哈哈";
extern NSString *HSCoder;
externconstNSString *HSCoder;
staticconstNSString *HSCoder=@"汉斯哈哈哈";
constNSString *HSCoder=@"汉斯哈哈哈";
NSStringconst *HSCoder=@"汉斯哈哈哈";
NSString *constHSCoder=@"汉斯哈哈哈";
当我们想全局共用一些数据时,可以用宏、变量、常量
宏:
#define HSCoder @"汉斯哈哈哈"
变量:
NSString *HSCoder=@"汉斯哈哈哈";
常量:
四种写法:
staticconstNSString *HSCoder=@"汉斯哈哈哈";
constNSString *HSCoder=@"汉斯哈哈哈";
NSStringconst *HSCoder=@"汉斯哈哈哈";
NSString *constHSCoder=@"汉斯哈哈哈";
思考:宏与常/变量的选择?
宏:只是在预处理器里进行文本替换,没有类型,不做任何类型检查,编译器可以对相同的字符串进行优化。只保存一份到 .rodata 段。甚至有相同后缀的字符串也可以优化,你可以用GCC 编译测试,”Hello world” 与 “world” 两个字符串,只存储前面一个。取的时候只需要给前面和中间的地址,如果是整形、浮点型会有多份拷贝,但这些数写在指令中。占的只是代码段而已,大量用宏会导致二进制文件变大
变量:共享一块内存空间,就算项目中N处用到,也不会分配N块内存空间,可以被修改,在编译阶段会执行类型检查
常量:共享一块内存空间,就算项目中N处用到,也不会分配N块内存空间,可以根据const修饰的位置设定能否修改,在编译阶段会执行类型检查
常量区分
全局常量:不管你定义在任何文件夹,外部都能访问
constNSString *HSCoder =@"汉斯哈哈哈";
局部常量:用static修饰后,不能提供外界访问
staticconstNSString *HSCoder =@"汉斯哈哈哈";
const修饰位置不同,代表什么?
1.constNSString *HSCoder=@"汉斯哈哈哈";
2.NSStringconst *HSCoder=@"汉斯哈哈哈";
3.NSString * constHSCoder=@"汉斯哈哈哈";
1.constNSString *HSCoder=@"汉斯哈哈哈";
"*HSCoder"不能被修改,"HSCoder"能被修改
2.NSStringconst *HSCoder=@"汉斯哈哈哈";
"*HSCoder"不能被修改,"HSCoder"能被修改
3.NSString * constHSCoder=@"汉斯哈哈哈";
"HSCoder"不能被修改,"*HSCoder"能被修改
注意:1和2其实没什么区别
结论:const右边的总不能被修改
验证:
constint *p;
//定义一个指针变量
const int *p=NULL;
//定义2个int类型的变量
int a=10;
int b=30; //报错
//p 指向a
p=&a;
*p=20;
//p 指向b
p=&b;
*p=40; //报错
int const *p;
//定义一个指针变量
int const *p=NULL;
//定义2个int类型的变量
int a=10;
int b=30;
//p指向a
p=&a;
*p=20; //报错
//p指向b
p=&b;
*p=40; //报错
int * const p;
//定义一个指针变量
int * const p=NULL;
//定义2个int类型的变量
int a=10;
int b=30;
//p指向a
p=&a; //报错
*p=20;
//p指向b
p=&b; //报错
*p=40;
所以一般我们定义一个常量又不想被修改应该这样:
NSString *constHSCoder=@"汉斯哈哈哈";