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转载 Cocos2d-x 中 Android.mk 自动添加源文件和头文件目录的路径
Eclipse Cocos2d-x 开发自动管理2013年04月24日作者: 一叶分类: Cocos2d-x.标签: cocos2d-xenvMakefile Android.mk 引发的思索在我们编写 Android 平台 cocos2d-x 游戏的时候,我们除了编写 Classes 之内的源代码文件之外,我们还需要维护其编译文件 Androi
2013-11-28 15:30:33 8776
原创 cocos2d-x安卓中Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer.cpp等jni中文件被优化
cocos2d-x游戏新项目中搭android的在jni调用是出现以下问题:1.Cocos2dxRenderer中的 调用jni接口Cocos2dxRenderer.nativeOnResume()时挂了,提示的错误是:Cocos2dxRenderer_nativeOnResume UnsatisfiedLinkError第一步,看看Java_org_cocos2dx_lib_Cocos
2013-11-27 20:45:28 7121 1
转载 查看Linux下*.a库文件中文件、函数、变量等情况
在Linux 下经常需要链接一些 *.a的库文件,那怎么查看这些*.a 中包含哪些文件、函数、变量: 1. 查看文件:ar -t *.a 2. 查看函数、变里:nm *.a
2013-11-25 21:21:26 2025
原创 cocos2d-x 用-l链接库库,路径没有问题,但是找不到对应的函数
做android版本时,在mk最后连接库文件,如下图:在编译动态库连接时提示一下错误:这个原因是:连接库的顺序有问题,应该把基础的库放到最后,如上例需要把png等放到cocos2d的库的后面来连接。
2013-11-25 21:01:35 863
转载 格斗参考及例子
格斗的例子:参考:http://blog.csdn.net/qqmcy/article/details/9969853代码例子: http://vdisk.weibo.com/s/BDn59yfnBVk57
2013-11-18 10:56:16 690
原创 hello world搭建各个骨骼动画问题总结
1.IncrediBuild编译报错一下的错:7>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Microsoft.CppCommon.targets(103,5): error MSB3073: 命令“if not exist "D:\cocos2d-x-2.1.5\Debug.win32\" mkdir "D:\cocos2d-x-2.
2013-11-08 14:47:41 1306 1
空空如也
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