Objective -C

提供类定义,方法以及属性的语法。
Objective-C代码的文件扩展名
.h 头文件 包含类,类型,函数和常数的声明。
.m 源代码文件。可以包含Objective-C和C代码。
.mm源代码文件 包含C++代码
消息传递
[obj method : argument];
Objective-C 的类规格说明包含了两个部分:定义(interface)与实现(implementation)。
定义(interface)部分包含了类声明和实例变量的定义,以及类相关的方法。实现(implementation)部分包含了类方法的实际代码。
类的定义文件遵循C语言之惯例以.h为后缀,实现文件以.m为后缀。
Interface
定义部分,清楚定义了类的名称、数据成员和方法。 以关键字@interface作为开始,@end作为结束。
加号(+)代表类方法(class method),不需要实例就可以调用,与C++ 的静态函数(static member function)相似。减号(-)即是一般的实例方法(instance method)。
Objective-C定义一个新的方法时,名称内的冒号(:)代表参数传递,不同于C语言以数学函数的括号来传递参数。Objective-C方法使得参数可以夹杂于名称中间,不必全部附缀于方法名称的尾端,可以提高程序可读性。
Implementation
实现区块则包含了公开方法的实现,以及定义私有(private)变量及方法。 以关键字@implementation作为区块起头,@end结尾。
值得一提的是不只Interface区块可定义实体变量,Implementation区块也可以定义实体变量,两者的差别在于访问权限的不同,Interface区块内的实体变量默认权限为protected,宣告于implementation区块的实体变量则默认为private,故在Implementation区块定义私有成员更匹配面向对象之封装原则,因为如此类别之私有信息就不需曝露于公开interface(.h文件)中。
创建对象
Objective-C创建对象需通过alloc以及init两个消息。alloc的作用是分配内存,init则是初始化对象。 init与alloc都是定义在NSObject里的方法,父对象收到这两个信息并做出正确回应后,新对象才创建完毕。
MyObject * my = [[MyObject alloc] init];
方法
Objective-C 中的类可以声明两种类型的方法:实例方法和类方法。实例方法就是一个方法,它在类的一个具体实例的范围内执行。也就是说,在你调用一个实例方法前,你必须首先创建类的一个实例。而类方法,比较起来,也就是说,不需要你创建一个实例。
当你想调用一个方法,你传递消息到对应的对象。这里消息就是方法标识符,以及传递给方法的参数信息。发送给对象的所有消息都会动态分发,这样有利于实现Objective-C类的多态行为。也就是说,如果子类定义了跟父类的具有相同标识符的方法,那么子类首先收到消息,然后可以有选择的把消息转发(也可以不转发)给他的父类。 消息被中括号( [ 和 ] )包括。中括号中间,接收消息的对象在左边,消息(包括消息需要的任何参数)在右边。
例如,给myArray变量传递消息insertObject:atIndex:消息,你需要使用如下的语法:
[myArray insertObject:anObj atIndex:0];
为了避免声明过多的本地变量保存临时结果,Objective-C允许你使用嵌套消息。每个嵌套消息的返回值可以作为其他消息的参数或者目标。
当给类发消息,你指定的方法必须被定义为类方法,而不是实例方法。你可以认为类方法跟C++类里面的静态成员有点像(但是不是完全相同的)。
类方法的典型用途是用做创建新的类实例的工厂方法,或者是访问类相关的共享信息的途径。类方法声明的语法跟实例方法的几乎完全一样,只有一点小差别。与实例方法使用减号作为方法类型标识符不同,类方法使用加号( + )。
NSMutableArray* myArray = nil; // nil 基本上等同于 NULL

// 创建一个新的数组,并把它赋值给 myArray 变量
myArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];
属性
属性是用来代替声明存取方法的便捷方式。属性不会在你的类声明中创建一个新的实例变量。他们仅仅是定义方法访问已有的实例变量的速记方式而已。
属性避免了为类暴露的每个实例变量提供不同的getter和setter的需求。取而代之的是,你用属性声明指定你希望的行为,然后在编译期间合成基于声明的实际的getter和setter方法。
属性声明应该放在类接口的方法声明那里。基本的定义使用@property编译选项,紧跟着类型信息和属性的名字。
。你还可以用定制选项对属性进行配置,这决定了存取方法的行为。下面的例子展示了一些简单的属性声明:
@interface Person : NSObject {
@public
NSString *name;
@private
int age;
}

@property(copy) NSString *name;
@property(readonly) int age;

-(id)initWithAge:(int)age;
@end
属性的访问方法由@synthesize关键字来实现,它由属性的声明自动的产生一对访问方法。另外,也可以选择使用@dynamic关键字表明访问方法会由程序员手工提供。
为了利用点表达式来访问实例的属性,需要使用”self”关键字。
快速枚举
比起利用NSEnumerator对象或在集合中依次枚举,Objective-C 2.0提供了快速枚举的语法。
在Objective-C 2.0中,以下循环的功能是相等的,但性能特性不同。
// 使用NSEnumerator
NSEnumerator *enumerator = [thePeople objectEnumerator];
Person *p;
while ( (p = [enumerator nextObject]) != nil ) {
NSLog(@”%@ is %i years old.”, [p name], [p age]);
}
// 使用依次枚举
for ( int i = 0; i < [thePeople count]; i++ ) {
Person *p = [thePeople objectAtIndex:i];
NSLog(@”%@ is %i years old.”, [p name], [p age]);
}
// 使用快速枚举
for (Person *p in thePeople) {
NSLog(@”%@ is %i years old.”, [p name], [p age]);
}
协议(Protocol)
协议是一组没有实现的方法列表,任何的类均可采纳协议并具体实现这组方法。
Objective-C中协议的概念与Java中接口的概念并不完全相同,即一个类可以在不声明它匹配某个协议的情况下,实现这个协议所包含的方法,也即实质上匹配这个协议,而这种差别对外部代码而言是不可见的。正式协议的声明不提供实现,它只是简单地表明匹配该协议的类实现了该协议的方法,保证调用端可以安全调用方法。
语法
协议以关键字@protocol作为区块起始,@end结束,中间为方法列表。
下面的SomeClass宣称他采纳了Locking协议:
@interface SomeClass : SomeSuperClass
@end
一旦SomeClass表明他采纳了Locking协议,SomeClass就有义务实现Locking协议中的两个方法。
@implementation SomeClass
- (void)lock {
// 實現lock方法…
}
- (void)unlock {
// 實現unlock方法…
}
@end
由于SomeClass已经确实遵从了Locking协议,故调用端可以安全的发送lock或unlock消息给SomeClass实体变量,不需担心他没有办法回应消息。
动态类型
bjective-C具备动态类型:即消息可以发送给任何对象实体,无论该对象实体的公开接口中有没有对应的方法。
。但在Objective-C中,你可以对id发送任何消息(id很像void*,但是被严格限制只能使用在对象上),编译器仅会发出”该对象可能无法回应消息”的警告,程序可以通过编译,而实际发生的事则取决于运行期该对象的真正形态,若该对象的确可以回应消息,则依旧运行对应的方法。
一个对象收到消息之后,他有三种处理消息的可能手段,第一是回应该消息并运行方法,若无法回应,则可以转发消息给其他对象,若以上两者均无,就要处理无法回应而抛出的例外。只要进行三者之其一,该消息就算完成任务而被丢弃。若对”nil”(空对象指针)发送消息,该消息通常会被忽略,取决于编译器选项可能会抛出例外。
虽然Objective-C具备动态类型的能力,但编译期的静态类型检查依旧可以应用到变量上。以下三种声明在运行时效力是完全相同的,但是三种声明提供了一个比一个更明显的类型信息,附加的类型信息让编译器在编译时可以检查变量类型,并对类型不符的变量提出警告。
下面三个方法,差异仅在于参数的形态:
- setMyValue:(id) foo;
id形态表示参数”foo”可以是任何类的实例。
- setMyValue:(id ) foo;
id表示”foo”可以是任何类的实例,但必须采纳”aProtocol”协议。
- setMyValue:(NSNumber*) foo;
该声明表示”foo”必须是”NSNumber”的实例。
转发
Objective-C允许对一个对象发送消息,不管它是否能够响应之。除了响应或丢弃消息以外,对象也可以将消息转发到可以响应该消息的对象。转发可以用于简化特定的设计模式,例如观测器模式或代理模式。
Objective-C运行时在Object中定义了一对方法:
转发方法:
- (retval_t) forward:(SEL) sel :(arglist_t) args; // with GCC
- (id) forward:(SEL) sel :(marg_list) args; // with NeXT/Apple systems
响应方法:
- (retval_t) performv:(SEL) sel :(arglist_t) args; // with GCC
- (id) performv:(SEL) sel :(marg_list) args; // with NeXT/Apple systems
- 希望实现转发的对象只需用新的方法覆盖以上方法来定义其转发行为。无需重写响应方法performv::,由于该方法只是单纯的对响应对象发送消息并传递参数。其中,SEL类型是Objective-C中消息的类型。
类别 (Category)
在Objective-C的设计中,一个主要的考虑即为大型代码框架的维护。
一个分类可以将方法的实现分解进一系列分离的文件。程序员可以将一组相关的方法放进一个分类,使程序更具可读性。
进一步的,分类中的方法是在运行时被加入类中的,这一特性允许程序员向现存的类中增加方法,而无需持有原有的代码,或是重新编译原有的类。
在运行时,分类中的方法与类原有的方法并无区别,其代码可以访问包括私有类成员变量在内的所有成员变量。
若分类声明了与类中原有方法同名的函数,则分类中的方法会被调用。因此分类不仅可以增加类的方法,也可以代替原有的方法。这个特性可以用于修正原有代码中的错误,更可以从根本上改变程序中原有类的行为。若两个分类中的方法同名,则被调用的方法是不可预测的。

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