inline是内联关键字,当成员函数的代码不是很多的,而且在程序中要反复的调用的时候,就可以将此函数设置为内联函数。这样在编译的时候,就会在调用的时候像宏那样的展开,而不是在执行的时候去反复的寻找函数的地址,从而能够提高程序的效率。当然,使用内联函数是以增加内存空间而换取执行效率。
类的外部,也就是通过实例来访问私有(private)或保护(protected)成员,这是被禁止的。但从实用性来说,的确有时很需要在外部访问,C++增加了一种称之为“友元(friend)”函数的申明,将“特权”赋给一些函数(可以是全局函数,也可以是其它类的成员函数),使之能够访问该类的私有和保护成员。
友元函数必须在类里面申明,而且友元函数一定不是该类的成员函数。因此,这样的“特权”实际上已经不是完全的面向对象设计了,当然,我们也可以不用它。另外,友元函数的申明在派生类无效,除非派生类中再申明一次,当然类型转换为基类时,使用没有任何问题。
友元函数的定义需要放在申明的后面,实例可参考:http://www.quanxue.cn/JC_CLanguage/Cpp/Cpp14.html