相似度计算

在推荐系统中,最基础的一个概念就是计算相似度,很多的相似度都是基于距离计算出来的。

计算距离的方法有很多种,包括:Euclidian Distance,Pearson Correlation,Cosine Similarity, intersecion(A, B)/union(A,B)等

实际应用中,我们需要的相似度,希望它的值域为[0, 1],距离和相似度并不一定一致,但可以相互转换。比如Euclidian Distance, 其范围为0~无穷大。貌似我们可以通过简单的函数变换取得我们需要的结果,比如函数: 1/(x+1)。 咋一看,没有任何问题。假如两个user,只有一个common item,对应的rate分别为4,1,他们的similarity是0.25,而另外两个用户,有三个common item,rate diff都是1,他们的similarity也是0.25,但实际上显然第二组用户的sim要比第一组的高,形如beta/(beta+x)的转换对 x>beta区间斜率较小,不过对x<beta区间斜率较大。所以在距离处理技巧上有很多值得推敲的地方,《智能Web算法》中提供了一个方法:使用双曲正切函数tanh(),具体为 : (1 - tanh(x/commonItems)) * (commonItems/maxCommonItems), maxCommonItems= max(itemList1.size(). itemList2.size())。这里还考虑了commonItem和commonItemRatio,更符合实际。


待续....


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值