u3d游戏开发中如何设置鼠标于不同位置点击设置不同鼠标图标



在游戏开发中我们经常会遇到当点击npc或者其他非环境物体时 我们希望鼠标图标会有不一样的表现 


用到的api:

1.鼠标图标变换api:

Cursor.SetCursor(Texture2D texture2d,Vector2 hotspot,CurosrMode);

参数解释:

1.这个就是你要设置的鼠标图标的texture 注意格式哦 是texture2d格式的

2.hotspot是鼠标热点 也就是我们鼠标产生点击的时候生效的那个点 一般我们默认参数为 Vector2.ZERO(也就是左上角)

3.CurosorMode 也就是我们说的鼠标设置模式 一般我们如此设置 cursormode = CursorMode.AUTO(让他自我选择)



2.关于鼠标是否点击到某一物体上的api


因为这里我们只需要鼠标刚点进物体时候变换鼠标图标 而 离开后则设置为普通图标所以我们选择以下两个api:

void OnMouseEnter();

void OnMouseExit();

这个提到一个关于鼠标的api,这个api在点击到某一物体后每一帧都会调用

void OnMouseOver();


好了  以下是一个例子;

private Vector2 m_hotSpot = Vector2.zero;
    private CursorMode m_mode = CursorMode.Auto;
    //正常
   public void SetCursorNormal()
    {
        Cursor.SetCursor(m_cur

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### 回答1: U3D是一款非常实用的3D建模软件。在使用U3D进行3D模型的制作时,我们需要对模型的各个部分进行标注和说明,以方便设计师和潜在用户更好地理解模型的各个细节和特点。为达到这个目的,我们需要在U3D软件设置鼠标悬停显示文字功能。 具体操作方法如下:首先,在制作3D模型时,需要在每个关键部位以及每个不同的对象上设置注释或说明文字;然后,在U3D软件选择需要添加鼠标悬停提示文字的部件或对象,点击右键弹出菜单,选择“属性”;接着,在属性窗格找到“提示文字”选项,输入你想要显示的说明文字,点击“确定”即可完成设置。这样,在鼠标悬停在这个部位或对象上时,就会显示出你所添加的文字提示,方便用户了解该部位或对象的细节。 总的来说,U3D鼠标悬停显示文字功能非常实用,可以大大提高3D模型的可读性和用户体验。同时,通过不断的实践和尝试,你也可以探索出更多针对鼠标悬停显示文字的设置技巧和应用方法。 ### 回答2: U3D是一种三维游戏引擎,可以用来制作各种类型的3D游戏。在游戏制作,有时需要对游戏的某些物体进行鼠标悬停操作,在悬停的时候可以显示一些文字,以增强游戏的交互性和体验感。下面介绍一种U3D鼠标悬停显示文字的方法。 首先,需要创建一个空物体,并将其命名为“ToolTip”。这个物体将作为鼠标悬停时显示文字的容器。 然后,在场景视图选择需要添加鼠标悬停文字的物体,并添加一个名为“MouseOver”(鼠标悬停)的脚本。在这个脚本添加以下代码: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class MouseOver : MonoBehaviour { public string toolTipText = ""; private GameObject toolTip; void Start() { toolTip = GameObject.Find("ToolTip"); } void OnMouseEnter() { if(toolTip != null) { TextMesh textMesh = toolTip.GetComponent<TextMesh>(); if(textMesh != null) { textMesh.text = toolTipText; toolTip.SetActive(true); } } } void OnMouseExit() { if(toolTip != null) { toolTip.SetActive(false); } } } ``` 上述代码,初始化了一个名为toolTip的空物体,这个物体将显示鼠标悬停时的文字。当鼠标进入物体时,会将toolTipText文本赋值给toolTip文本框(这里假设toolTip是一个TextMesh类型的文本框),并将其激活。当鼠标离开物体时,会将toolTip隐藏。 现在,需要在ToolTip物体上添加一个TextMesh组件,并将其字体样式、字体大小、字体颜色等属性设置为想要的值。然后将ToolTip位置设置为比鼠标稍微偏上一点,这样在鼠标悬停时就可以显示指定的描述文字了。 尝试在游戏鼠标悬停在需要添加文字提示的物体上,可以看到文字提示已经显示出来了。这种方法简单、方便、易用,能够让游戏变得更加丰富和有趣。 ### 回答3: Unity3D是一款常用的游戏引擎,应用广泛。开发者在游戏开发需要用到鼠标悬停显示文字的功能,比如在鼠标指向某个物体时,显示物体的信息或提示信息。下面将介绍如何实现在Unity3D使用鼠标悬停显示文字的功能。 在Unity3D,可以使用GUI.Label()函数来实现鼠标悬停显示文字的功能。首先,在需要使用鼠标悬停显示文字的场景,需要添加一个鼠标事件脚本。在脚本,使用RaycastHit来检测鼠标是否指向某个物体。当鼠标指向该物体时,使用GUI.Label()函数在画布上绘制相应文字即可。以下是具体步骤: 1. 新建一个场景,将需要添加鼠标悬停显示文字的物体放置在场景。 2. 在场景添加画布(Canvas)和文本(Text),用于显示鼠标悬停时的文字。 3. 在Scripts文件夹,新建一个鼠标事件脚本(MouseEventScript),用于检测鼠标是否指向某个物体。 4. 在MouseEventScript脚本,使用RaycastHit来检测鼠标指向的物体,并在检测到物体时,使用GUI.Label()函数在画布上绘制相应文字。 代码示例: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class MouseEventScript : MonoBehaviour { private RaycastHit hit; private GameObject currentObj = null; public Text text; void Update () { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { GameObject obj = hit.collider.gameObject; if (obj != null && obj != currentObj) { currentObj = obj; string objName = obj.name; text.text = "当前选择的物体是:" + objName; GUI.Label(new Rect(Input.mousePosition.x, Screen.height - Input.mousePosition.y, 200, 50), text.text); } } else { currentObj = null; text.text = ""; } } } ``` 在此代码,RaycastHit用于检测鼠标指向的物体;Text用于显示鼠标悬停时的文字;GUI.Label()函数用于在画布上绘制文字。 在场景添加MouseEventScript脚本后,即可实现鼠标悬停显示文字的功能。当鼠标指向某个物体时,会在画布上显示该物体的名称,当鼠标不指向任何物体时,画布不会显示任何文字。 总之,使用鼠标悬停显示文字是Unity3D游戏开发常用的功能之一,通过上述方法,开发者可以轻松地实现该功能。

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