上次实现了在窗口中添加一个了一个矩形。这次的任务是在上次代码的基础上,让那个矩形动起来。
1、思路
要看到动态的效果,首先添加一个定时器,规定的时间刷新一次窗口;不断修改矩形的位置,使其在时间轴上达到动态的效果。
2、注册定时器
glutTimerFunc(33, timerFunction, 1); 33表示33毫秒后调用,timerFunction为回调函数,1为区别值(用以区分不同的定时器)。然后我们在timerFunction函数里修改矩形的坐标。因为注册一次定时器(glutTimerFunc)才会回调一次,所以要达到持续的效果,在timerFunction函数体内的末尾再是注册定时器回调自己glutTimerFunc(33, timerFunction, 1);
3、在定时器回调函数体内修改矩形的位置
假设矩形的左下角的位置为(x1, y1),每次回调我们修改x1,y1的值,让x1,y1加上或减去一个步长(向左运动是加,向右运动是减;向上运动是加,向下运动是减)。当x1的值大于等于窗口的宽度减去矩形的长(x1 > windowWidth - size)时x1开始改方向为减去步长x1 -= xstep;;当x1的值小于0时x1再次改为反方向为加步长(x1 += xstep;);同理y1也使用同样的方法处理。
4、重绘窗口
glutPostRedisplay();每次修改矩形的位置时要调用该函数重绘窗口。该函数的调用不是马上让GULT马上重绘窗口,而是先告诉GULT窗口已经改变,需要重新绘画,等GULT再次调用glutMainLoop()函数时会重回窗口,以达到窗口改变的效果。
完整代码如下:
#include <windows.h>
#include <gl/glut.h>
//animation.cpp
GLfloat x1 = 100.0f;
GLfloat y1 = 150.0f;
GLsizei size = 50;
GLfloat xstep = 5.0f;
GLfloat ystep = 5.0f;
GLfloat windowWidth = 300.0f;
GL