简单工厂模式和抽象工厂模式的通俗理解

 

以造汽车为例来通俗的说一下:(写的不好或有错误的地方欢迎大家指正)

汽车制造商要造汽车卖给客户,那应该如可来做?看下面:
 
    第一:汽车制造商要知道客户要什么样的汽车,即设计汽车
   第二:设计完后,一切ok后,就可以制造汽车了;
 
  根据上面二步描述,我们用程序表达出来就是(假设现在要造一辆Buick):
 
    a . 设计师和工程师去设计汽车;
  public   class  BuickCar   //设计buick车
 
{
     ……
   
public string Dec()
        
{
                
return "Buick";
         }

 }


BuickCar buick  =   new  BuickCar();   // 造了辆buick
     
      结构就是
 

上面的很好理解,我们继续:
    
    假设现在要造一辆Benze那做法和上面一样设计汽车 制造汽车。即:

public   class  BenzeCar     // 设计汽车
{
   
//……
  public string Dec()
   
{
     
return "Benze";
   }

 }

BenzeCar benze =   new  BenzeCar();       //  制造一辆benze汽车

                            

    注:从上面的例子可以发现,制造商每次要一辆新车,都要重新设计一下(重复劳动)。而制造商设计的每一种汽车,它们之间存在一些共同的特新(比如都是流线性 什么的,本人不太懂汽车)。既然有了这些共性,那么把问题高度抽象化来考虑就是,制造商不知道以后需要设计什么样的汽车,也不知道以后的汽车会有什么新的特性。但是只要是汽车,都可能会有共同的特性。那么就可以提高效率。用程序表达出来就是:

       1. 建一个汽车的抽象类:

public   abstract   class  Car
{
 
// ……
 public abstract string Dec(); // 汽车的共性
}


    2.假设 N年后,制造商要设计一款新车的话:           

public   class  XXXCar : Car    // 继承了原来汽车的一些共性
{
 
//……
 public override string Dec()
 
{  
    
return " XXXCar " }
;   // 重写了汽车的一个特性
}


    3.ok新车的设计好了,我们又可以造车了;

XXXCar xxx =   new  XXXCar();

    现在的结构如下:

  

 

===ok,以上所说的都是汽车制造过程中的第一步,及设计上的。下面来看看汽车制造过程中的问题====

简单工厂模式

1.从程序的角度来看:
     定义完class后就可以new出该class的实例。但在处理具体项目的时候,在定义完class后,往往要做一些其他的操作,才能new出该class的实例。比如类里面一些变量的赋值,条件的判断等等。当然这些操作,可以使用构造函数来实现。但是如果在一个项目中这个class的实例如果要多次用到的化,那构造函数就会很复杂,系统的开销就很大了;
 
2.从实际问题来看:  
     汽车制造商在设计完汽车后,不可能直接就去制造汽车了,肯定要先对汽车制造过程中用的所有东西进行准备。一切准备完了后才可以制造汽车。
    还有如果制造商制造每一辆汽车的时候,都要去准备一次东西。那肯定是不可能的(除非特殊情况,比如某个明星花钱定做了一辆的汽车。那没办法,人家有钱呵呵)。最好的解决办法就是:建一个工厂,将工作分开,有专门的人去准备东西。工厂只要负责根据设计制造汽车就可以。
 
3.代码来看就是:
  
   //还是以buick为例
  
   //设计一个造buick的工厂类
Public  class  BuickFactory 
{
    
//……  其他准备操作
 Public BuickCar Create()    //制造汽车;
 {
      Return 
new BuickCar() ;
  }

}


  
   // 客户端代码
BuickFactory buickfactory  =   new  BuickFactory();  // 建造一个buick的汽车工厂
BuickCar buick =  buickfactory.Create();  //
  
   结构:
 

     

   ===以上模式就是简单工厂模式。

抽象工厂模式

继续进一步思考问题:
    
   假设现在制造商不造buick 改造benze了。如果用简单工厂模式的问题就变成了:制造商不但要设计benze的工厂,还要重新为benze去建个工厂.(简单工厂模式的弱点)

   Benze工厂类设计(同buick):

   //客户端代码

BenzeFactory benzefactory  =   new  BenzeFactory ();   // 建造一个benze的汽车工厂
BenzeCar benze =  benzefactory.Create();                   //


    从上面的代码可以看出,如果在一个项目中有很多这样的代码要修改的话,就会非常麻烦!

    (看来制造商需要对工厂进行重组了,呵呵)

1.从实际问题来看
 
  参见汽车设计的过程:其实工厂在制造每种汽车的过程中有很多东西是可以一起处理。即时不能一起处理,处理方式也可能一样(比如对汽车烤漆的工作)。
  制造商对工厂的重组就是:建一个汽车工厂,工厂准备好东西,对不同的汽车开设不同的生产线来生产。

2.将上面的问题解释到程序上就是:

  我们设计一个抽象的工厂类,定义好抽象的方法(烤漆),让子工厂类去重写(因为不知道每一种车要如何烤漆

3.代码

   //设计抽象工厂类

public   abstract   class  CarFactory 
{
   
// ……;准备
  public abstract Car Create(); //造车
}



   //设计buick子工厂类 继承 工厂类

Public  class  BuickFactory : CarFactory
{
   
//……;准备
  Public class Car Create()   
  
{
   Return 
new BuickCar();  //返回buickcar的实例
 }

}


    //设计benze子工厂类

Public  class  BenzeFactory : CarFactory
{
   
// …… 准备
 Public class Car Create()   //
  {
   Return 
new BenzeCar();  // 返回benzecar的实例
 }
 
}


    Ok,来看一下具体的代码调用:

CarFactory  carfactory  ;    //   定义一个工厂(此处代码分开写看的更清除一些)  

carfactory 
=   new  BuickFactory() ;    //  现在要生产buick车,那就开条buick的生产线出来,如果要改造benze的话只要 new BenzeFactory()就可以了。

Car car 
=  carfactory.Create();  //  buick的生产线生成buick了

    注:其实对于第三行代码还有一种写法:
       BuickCar buick = (BuickCar)carfactory.Create();但是这样在代码维护的时候还是要修改2次,还是很麻烦。虽然不能避免修改,但是可以减少修改。(buick的生产线也不可能生产出benze的,呵呵)

    以上结构:
       

以上就是抽象工厂模式

( 写玩了,刚学.net ,以上就是个人对简单工厂模式和抽象工厂模式的理解!写的不对请指正,呵呵!)

          b.   一切 ok 后,就可以制造汽车了;
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