C++用多种方式实现Singleton单例模式

题目:设计一个类,只能生成该类的一个实例。

(1)解法一:只适用于单线程环境

由于要求只能生成一个实例,因此我们必须把构造函数设为私有函数以禁止他人创建实例。我们可以定义一个静态的实例,在需要的时候创建该实例。

public class Singleton1{

  private Singleton1(){
  
  }
  
  private static Singleton1 instance = NULL;
  
  public static Singleton1 funcInstance{
  
    get{
    
      if(instance == NULL){
      
        instance = new Singleton1();
      }
     
      return instance;
      
    }
  }

  
}

上述代码在Singleton1的静态方法funcInstance()中,只有在instance为null的时候才创建一个实例以避免重复创建,同时把构造函数定义为私有函数,这样才能确保只创建一个实例。



(2)解法二:虽然能在多线程环境中能工作但是效率不高

解法一中的代码在单线程的时候工作正常,但是在多线程的情况下就有问题了。假设两个线程同时运行到判断instance是否为null的if语句,并且instance的确没有创建时,那么两个线程都会创建一个实例,此时就不再满足单例模式的要求了。

为了保证在多线程环境下我们还是只能得到类型的一个实例,需要加上一个同步锁。实现如下:

public class Singleton2{

  private Singleton2(){
  
  }
  
  private static readonly object syncObj = new object();
  
  private static Singleton2 instance = NULL;
  
  public static Singleton2 funcInstance{
  
    get{
      
      lock(sync){
      
        if(instance == NULL){
          
          instance = new Singleton2();
        }
        
      }
      
      return instance;
      
    }
  }

  
}

我们还是假设有两个线程同时想创建一个实例。由于在一个时刻只有一个线程能得到同步锁,当第一个线程加上锁时,第二个线程只能等待。当第一个线程发现实例还没有创建时,他创建出一个实例。接着第一个线程释放同步锁,此时第二个线程可以加上同步锁,并运行接下来的代码。这个时候由于实例已经被第一个线程创建出来了,第二个线程就不会重复创建实例了。但是加锁是一个比较耗时的操作,我们应该尽量避免。


(3)解法三:加同步锁前后两次判断实例是否已存在

我们只是在实例还没有创建之前需要加锁操作,以保证只有一个线程创建出实例。而当实例已经创建之后,就不需要加锁操作了。代码实现如下:

public class Singleton3{

  private Singleton3(){
  
  }
  
  private static readonly object syncObj = new object();
  
  private static Singleton3 instance = NULL;
  
  public static Singleton3 funcInstance{
  
    get{
      
      if(instance == NULL){
      
        lock(sync){
          
          if(instance == NULL){
            
            instance = new Singleton3();
          }
          
        }
        
      }
      
      return instance;
      
    }
  }

  
}

Singleton3中只有当instance为NULL即没有创建时,需要加锁操作。当instance已经创建出来后,则无需加锁。因为只有第一次的时候instance为NULL,因此只有在第一次试图创建实例的时候需要加锁,这样Singleton3的时间效率就比Singleton2好。


github主页:https://github.com/chenyufeng1991  。欢迎大家访问!





















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单例模式是一种设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。在C++中,有多种实现单例模式方式。 引用\[1\]中的代码演示了一种基于局部静态对象实现单例模式。在这个例子中,Singleton类的构造函数和析构函数都是私有的,这样就禁止了用户自己声明和定义实例。通过getInstance()函数获取唯一的实例。这种实现方式具有线程安全性。 引用\[2\]中提到了C++实现单例的几种方式。其中,最推荐的是懒汉式单例(magic static)——局部静态变量。这种方式的代码简洁,没有智能指针调用和双重检查锁定模式的风险。 引用\[3\]中的代码展示了使用局部静态变量实现的懒汉式单例。SingletonPattern_V3类的构造函数和析构函数都是私有的,通过Instance()函数获取唯一的实例。 综上所述,C++中可以使用局部静态变量来实现单例模式,确保全局只有一个实例,并提供全局访问点。这种方式具有线程安全性,代码简洁。 #### 引用[.reference_title] - *1* [设计模式之单例模式(C++)](https://blog.csdn.net/zhaitianbao/article/details/128946441)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [C++ 单例模式](https://blog.csdn.net/u011718663/article/details/115922357)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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