1、基本用法
使用<canvas>标签,注意这里有个关于canvas画布大小与元素大小的事情,之前有一篇博客说过
步骤:
首先创建<canvas>元素:
<canvas id="draw" width="200" height="200"></canvas>
再获取2D上下文对象:
var draw = document,getElementById("draw");
var context = draw.getContext("2d");
接下来主体就变成了context绘图对象,通过调用它的各种绘制函数进行画图
2、绘制
canvas可以绘制简单的矩形,以及填充颜色,描边,设置透明度,阴影,渐变。
清空区域,绘制直线,弧线,文本。
可以支持简单的变化:rotate旋转,scale缩放等等,注意不是动画!!!
除了自己绘制简单的图案,还支持呈现外部的图片。
在使用外部图片时可以在加载图片之后获取到该图片的data数据,是每一个像素的数据,红绿蓝+透明度。
也可以通过这种像素数据绘制图片,这样可以进行简单的图像处理,例如灰度之类的
3、WebGL(3D)