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原创 3DS实时时钟相关的问题

最近做的一个项目中正好需要获取时间,正好DS内部是有硬件时钟的,而且被整合到了标准库中的time相关函数中,devkitpro自带的example中就有这样的获取时间演示。其中有一个OpenGL的显示时钟演示,但是经过测试发现,这个钟并不会走,而是第一次调用time函数获取一次时间后,以后无论多少次调用都会获得同样的结果。为了方便测试,我设置了一个硬件时钟用于定期调用获取时间并定期显示在屏幕上

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2010-06-03

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