Linux平台用C++封装线程读写锁

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    在Linux平台上已经有现成的线程读写锁pthread_rwlock_t以及相关API,现将这些API封装成与Win32平台上相同的接口,以便于编写跨平台程序。这些API包括pthread_rwlock_init,pthread_rwlock_rdlock,pthread_rwlock_tryrdlock,pthread_rwlock_wrlock,pthread_rwlock_trywrlock,pthread_rwlock_unlock,pthread_rwlock_destroy,可在Linux在线手册上查阅它们的说明。下边的代码在VS2005中编辑,在Fedora 13虚拟机中编译,测试通过。

RWLockImpl.h

#ifndef _RWLockImpl_Header
#define _RWLockImpl_Header

#include <iostream>
#include <pthread.h>
#include <errno.h>
#include <assert.h>

using namespace std;

/*
 读写锁允许当前的多个读用户访问保护资源,但只允许一个写读者访问保护资源
*/

//-----------------------------------------------------------------
class CRWLockImpl
{
protected:
	CRWLockImpl();
	~CRWLockImpl();
	void ReadLockImpl();
	bool TryReadLockImpl();
	void WriteLockImpl();
	bool TryWriteLockImpl();
	void UnlockImpl();

private:
	pthread_rwlock_t m_rwl;
};

//-----------------------------------------------------------------

class CMyRWLock: private CRWLockImpl
{
public:

	//创建读/写锁
	CMyRWLock(){};

	//销毁读/写锁
	~CMyRWLock(){};

	//获取读锁
	//如果其它一个线程占有写锁,则当前线程必须等待写锁被释放,才能对保护资源进行访问
	void ReadLock();

	//尝试获取一个读锁
	//如果获取成功,则立即返回true,否则当另一个线程占有写锁,则返回false
	bool TryReadLock();

	//获取写锁
	//如果一个或更多线程占有读锁,则必须等待所有锁被释放
	//如果相同的一个线程已经占有一个读锁或写锁,则返回结果不确定
	void WriteLock();

	//尝试获取一个写锁
	//如果获取成功,则立即返回true,否则当一个或更多其它线程占有读锁,返回false
	//如果相同的一个线程已经占有一个读锁或写锁,则返回结果不确定
	bool TryWriteLock();

	//释放一个读锁或写锁
	void Unlock();

private:
	CMyRWLock(const CMyRWLock&);
	CMyRWLock& operator = (const CMyRWLock&);
};

inline void CMyRWLock::ReadLock()
{
	ReadLockImpl();
}

inline bool CMyRWLock::TryReadLock()
{
	return TryReadLockImpl();
}

inline void CMyRWLock::WriteLock()
{
	WriteLockImpl();
}

inline bool CMyRWLock::TryWriteLock()
{
	return TryWriteLockImpl();
}

inline void CMyRWLock::Unlock()
{
	UnlockImpl();
}

#endif
RWLockImpl.cpp

#include "RWLockImpl.h"

CRWLockImpl::CRWLockImpl()
{
	if (pthread_rwlock_init(&m_rwl, NULL))
		cout<<"cannot create reader/writer lock"<<endl;
}

CRWLockImpl::~CRWLockImpl()
{
	pthread_rwlock_destroy(&m_rwl);
}

void CRWLockImpl::ReadLockImpl()
{
	if (pthread_rwlock_rdlock(&m_rwl)) 
		cout<<"cannot lock reader/writer lock"<<endl;
}

bool CRWLockImpl::TryReadLockImpl()
{
	int rc = pthread_rwlock_tryrdlock(&m_rwl);
	if (rc == 0)
		return true;
	else if (rc == EBUSY)
		return false;
	else
		cout<<"cannot lock reader/writer lock"<<endl;

	return false;
}

void CRWLockImpl::WriteLockImpl()
{
	if (pthread_rwlock_wrlock(&m_rwl)) 
		cout<<"cannot lock reader/writer lock"<<endl;
}

bool CRWLockImpl::TryWriteLockImpl()
{
	int rc = pthread_rwlock_trywrlock(&m_rwl);
	if (rc == 0)
		return true;
	else if (rc == EBUSY)
		return false;
	else
		cout<<"cannot lock reader/writer lock"<<endl;
	return false;
}

void CRWLockImpl::UnlockImpl()
{
	if (pthread_rwlock_unlock(&m_rwl))
		cout<<"cannot unlock reader/writer lock"<<endl;
}

    下边是测试代码

// pthread_rwlock.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "RWLockImpl.h"

//创建一个读写锁对象
CMyRWLock g_myRWLock;
volatile int g_counter = 0;

//线程函数
void * StartThread(void *pParam)
{
	int lastCount = 0;
	for (int i = 0; i < 10000; ++i)
	{
		g_myRWLock.ReadLock();
		lastCount = g_counter;
		//在读锁域,两个线程不断循环交替访问全局变量g_counter
		for (int k = 0; k < 100; ++k)
		{
			if (g_counter != lastCount) 
				cout<<"the value of g_counter has been updated."<<endl;
			sleep(0);
		}
		g_myRWLock.Unlock();


		g_myRWLock.WriteLock();
		//在写锁域,只有一个线程可以修改全局变量g_counter的值
		for (int k = 0; k < 100; ++k)
		{
			--g_counter;
			sleep(0);
		}
		for (int k = 0; k < 100; ++k)
		{
			++g_counter;
			sleep(0);
		}
		++g_counter;
		if (g_counter <= lastCount) 
			cout<<"the value of g_counter is error."<<endl;
		g_myRWLock.Unlock();
	}

	return (void *)0;
}

int main(int argc, char* argv[])
{
	pthread_t thread1,thread2;
	pthread_attr_t attr1,attr2;

	//创建两个工作线程
	pthread_attr_init(&attr1);
	pthread_attr_setdetachstate(&attr1,PTHREAD_CREATE_JOINABLE);
	if (pthread_create(&thread1,&attr1, StartThread,0) == -1)
	{
		cout<<"Thread 1: create failed"<<endl;
	}
	pthread_attr_init(&attr2);
	pthread_attr_setdetachstate(&attr2,PTHREAD_CREATE_JOINABLE);
	if (pthread_create(&thread2,&attr2, StartThread,0) == -1)
	{
		cout<<"Thread 2: create failed"<<endl;
	}

	//等待线程结束
	void *result;
	pthread_join(thread1,&result);
	pthread_join(thread2,&result);

	//关闭线程,释放资源
	pthread_attr_destroy(&attr1);
	pthread_attr_destroy(&attr2);

	cout<<"the g_counter = "<<g_counter<<endl;

	int iWait;
	cin>>iWait;

	return 0;
}

    编译,运行


    运行结果与在Win32下用C++实现多线程读写锁的相同。

    欢迎转载,麻烦带上链接:http://blog.csdn.net/chexlong/article/details/7163233,谢谢合作!


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### 回答1: Linux多线程服务端编程是指使用Muduo C网络库在Linux操作系统中进行多线程的服务端编程。Muduo C网络库是一个基于事件驱动的网络库,采用了Reactor模式,并且在底层使用了epoll来实现高效的I/O复用。 使用Muduo C网络库进行多线程服务端编程有以下几个步骤: 1. 引入Muduo C网络库:首先需要下载并引入Muduo C网络库的源代码,然后在编写代码时包含相应的头文件。 2. 创建并初始化EventLoop:首先需要创建一个EventLoop对象,它用于接收和分发事件。通过初始化函数进行初始化,并在主线程中调用它的loop()函数来运行事件循环。 3. 创建TcpServer:然后创建一个TcpServer对象,它负责监听客户端的连接,并管理多个TcpConnection对象。通过设置回调函数,可以在特定事件发生时处理相应的逻辑。 4. 创建多个EventLoopThread:为了提高并发性能,可以创建多个EventLoopThread对象,每个对象负责一个EventLoop,从而实现多线程处理客户端的连接和请求。 5. 处理事件:在回调函数中处理特定事件,例如有新的连接到来时会调用onConnection()函数,可以在该函数中进行一些初始化操作。当有数据到来时会调用onMessage()函数,可以在该函数中处理接收和发送数据的逻辑。 6. 运行服务端:在主线程中调用TcpServer的start()函数来运行服务端,等待客户端的连接和请求。 总的来说,使用Muduo C网络库进行Linux多线程服务端编程可以更好地利用多核处理器的性能优势。每个线程负责处理特定事件,通过事件驱动模式实现高效的网络编程。这样可以提高服务器的并发能力,提高系统的整体性能。 ### 回答2: Linux多线程服务端编程是指在Linux平台上使用多线程的方式来编写网络服务器程序。而使用muduo C网络库是一种常见的方法,它提供了高效的网络编程接口,可以简化多线程服务器的开发过程。 muduo C网络库基于Reactor模式,利用多线程实现了高并发的网络通信。在使用muduo C进行多线程服务端编程时,我们可以按照以下步骤进行: 1. 引入muduo库:首先需要导入muduo C网络库的头文件,并链接对应的库文件,以供程序调用。 2. 创建线程池:利用muduo C中的ThreadPool类创建一个线程池,用于管理和调度处理网络请求的多个线程。 3. 创建TcpServer对象:使用muduo C中的TcpServer类创建一个服务器对象,监听指定的端口,并设置好Acceptor、TcpConnectionCallback等相关回调函数。 4. 定义业务逻辑:根据具体的业务需求,编写处理网络请求的业务逻辑代码,如接收客户端的请求、处理请求、发送响应等。 5. 注册业务逻辑函数:将定义好的业务逻辑函数注册到TcpServer对象中,以便在处理网络请求时调用。 6. 启动服务器:调用TcpServer对象的start函数,启动服务器,开始监听端口并接收客户端请求。 7. 处理网络请求:当有客户端连接到服务器时,muduo C会自动分配一个线程去处理该连接,执行注册的业务逻辑函数来处理网络请求。 8. 释放资源:在程序结束时,需要调用相应的函数来释放使用的资源,如关闭服务器、销毁线程池等。 通过使用muduo C网络库,我们可以简化多线程服务端编程的过程,提高服务器的并发处理能力。因为muduo C网络库已经实现了底层的网络通信细节,我们只需要专注于编写业务逻辑代码,从而减少开发的工作量。同时,muduo C的多线程模型可以有效地提高服务器的并发性能,满足高并发网络服务的需求。 ### 回答3: Linux多线程服务端编程是指在Linux操作系统上开发多线程的服务器应用程序。使用muduo C网络库有助于简化开发过程,提供高效的网络通信能力。 muduo C网络库是一个基于Reactor模式的网络库,适用于C++语言,由Douglas Schmidt的ACE网络库演化而来。它提供了高度并发的网络编程能力,封装了许多底层细节,使得开发者能够更加专注于业务逻辑的实现。 在开发过程中,首先需要创建一个muduo C的EventLoop对象来管理事件循环。然后,可以利用TcpServer类来创建服务器并监听指定的端口。当有新的客户端请求到达时,muduo C会自动调用用户定义的回调函数处理请求。 在处理请求时,可以使用muduo C提供的ThreadPool来创建多个工作线程。这些工作线程将负责处理具体的业务逻辑。通过将工作任务分配给不同的线程,可以充分利用多核服务器的计算资源,提高服务器的处理能力。 在具体的业务逻辑中,可以使用muduo C提供的Buffer类来处理网络数据。Buffer类提供了高效的数据读写操作,可以方便地进行数据解析与封装。 此外,muduo C还提供了TimerQueue类来处理定时任务,可以用于实现定时事件的调度与管理。这对于一些需要定期执行的任务非常有用,如心跳检测、定时备份等。 总之,使用muduo C网络库可以简化Linux多线程服务端编程的开发过程,提供高效的并发能力。通过合理地利用多线程和其他的相关组件,可以实现高性能、稳定可靠的网络服务端应用程序。

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