#include<iostream>
usingname space std;
class Triangle
{
public:
Triangle(){a=1;b=1;c=1;}
Triangle(double x,double y,double z){a=x;b=y;c=z;}
double area(void);
double zhouchang(void);
private:
double a,b,c;
};
double Triangle::area(void)
{
double s=(a+b+c)/2;
return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
}
double Triangle:: zhouchang(void)
{
double l;
return l=a+b+c;
}
void CtriangleDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
UpdateData(); //将把界面上各控件输入的值“捕获”到与之关联的变量中
Triangle t1(m_a,m_b,m_c); //定义三角形对象
m_area=t1.area(); //求面积
m_zhouchang=t1.zhouchang ();
UpdateData(FALSE); //用m_area的值更新界面上对应的控件的值并实现显示
}
感悟:还是这种带框框的做出来人性化啊。。。。