UE4版本 4.8.1
UE4信息交互-蓝图类之间的信息交互
蓝图类之间-通过公共变量来调用变量
一、创建[BP_TestB]蓝图类
在[Blueprint]目录中,右键中选择-蓝图类[Blueprint Class]
选择[Actor]为继承的基类,新创建的蓝图类为[BP_TestB]
图1
二、双击[BP_TestB]蓝图类,打开[BP_TestB]蓝图类的图表
图2
三、点击左上角[Add Component]选项,添加[Satic Mesh]组件。并更名为[Mesh]
四、右边[Static Mesh]中添加[Shape_Cone]模块
保存并编译
五、将[BP_TestB]蓝图类添加到场景中,并为[BP_TestB]创建了一个实例。
图7
UE4信息交互-蓝图类之间的信息交互
蓝图类之间-通过公共变量来调用变量
一、创建[BP_TestB]蓝图类
在[Blueprint]目录中,右键中选择-蓝图类[Blueprint Class]
选择[Actor]为继承的基类,新创建的蓝图类为[BP_TestB]
图1
二、双击[BP_TestB]蓝图类,打开[BP_TestB]蓝图类的图表
图2
三、点击左上角[Add Component]选项,添加[Satic Mesh]组件。并更名为[Mesh]
图3
四、右边[Static Mesh]中添加[Shape_Cone]模块
保存并编译
图5
五、将[BP_TestB]蓝图类添加到场景中,并为[BP_TestB]创建了一个实例。
图7