UE4发报机-关卡蓝图绑定事件到蓝图类


UE4版本 4.8.1
UE4发报机-关卡蓝图绑定事件到蓝图类


在上一节中已经在[BP_TestB]中创建了[ED_RotateFinished]发报机.
通过发报机让关卡蓝图与蓝图类事件交互


一、打开关卡蓝图


1>首先在场景中选择[BP_TestB]实例
在开关卡蓝图[Event Graph]图表中右键引用[BP_TestB]实例


2>这节操作与上一节类似
通过[BP_TestB]实例引用,在蓝图类中添加[Bind Event to ED_RotateFinished]发报机事件


3>添加自定义事件名称为[CE_Test0]


4>添加打印事件[Level BP:RotateFinished!]


5>添加[Event BeginPlay]事件并初始化[Bind Event to ED_EventDispatcher]发报机
图1


6>[BP_TestB]实例图表
运行结果:[BP_TestB]实例旋转完成后,打印字符串
图2






二、在开关卡蓝图中还有一种快捷操作的方式


1>在开关卡蓝图图表的空白处,右键输入[ED_Rotate]
图3

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值