贴图测试

我和GF
Lightmapping光照贴图是一种用于实时渲染的技术,它通过预计算光照信息并将其存储在纹理中,以提高渲染效率。在Unity中,有几种光照贴图的方法可以使用。 渐进光照贴图程序(Progressive Lightmapper)是一种基于路径追踪的光照贴图系统,它提供了能在编辑器中逐渐刷新的烘焙光照贴图和光照探针。它的特点是可以在烘焙过程中提供估计时间,烘焙时间更加可预测。此外,它还可以单独为每个纹素分别烘焙全局光照,无需采用上采样方案或依赖任何辐照度缓存或其他全局数据结构。这使得渐进光照贴图程序具有强大的功能,并允许您更快地测试和迭代场景。\[1\] 另一种方法是使用单一光照贴图。这是一种简单的技术,适用于任何渲染路径。它通过烘焙一个设置为自动模式的光源、天光和自发光材质,获得一个单一通道的光照贴图。这个光照贴图可以应用于任何可被烘焙的物体,而不考虑阴影距离。\[2\] Unity完全集成了光照贴图功能,可以通过编辑器创建完整的光照贴图。所有材质会自动获得光照贴图,这意味着所有灯光的特性将被直接映射到Beast lightmapper并烘焙到纹理中,以提高性能。Unity专业版还扩展了全局光照功能,可以烘焙出更真实而漂亮的光照效果,尽管这将不是实时的。此外,Unity专业版还提供了天光和发光材质,为您增加更有趣的场景照明效果。\[3\] 综上所述,Lightmapping光照贴图是一种用于预计算光照信息并提高渲染效率的技术,在Unity中有多种方法可以实现光照贴图,包括渐进光照贴图程序和单一光照贴图。这些方法可以通过Unity编辑器进行设置和调整,以获得更好的场景照明效果。 #### 引用[.reference_title] - *1* [光照贴图(个人笔记)](https://blog.csdn.net/zaizai1007/article/details/126838512)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [光照贴图深入学习 Lightmapping In-Depth](https://blog.csdn.net/hcud024/article/details/52190231)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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