用VC设计托盘图标程序

转载 2006年06月25日 17:25:00
在Windows操作系统中,任务栏的右边(托盘)会常驻几个图标,如输入法切换图标、音量控制图标等,此外我们还经常遇到具有托盘图标的软件,如金山词 霸、实时监测功能的杀毒软件等。这些软件在后台运行,通常不占用太多的屏幕资源,只在通知栏上放一个小小的标志,必要时我们可以通过用鼠标点击图标对其进 行选单操作或激活其主窗口。有时我们自己编写的程序也希望有类似的效果,本文将详细地介绍用VC设计托盘图标程序的方法。 

  一、 NOTIFYICONDATA结构 
  NOTIFYICONDATA结构包含了系统用来处理托盘图标的信息,它包括选择的图标、回调消息、提示消息和图标对应的窗口等内容。其定义为: 

  typedef struct—NOTIFYICONDATA { 

  DWORD cbSize; 

  //以字节为单位的这个结构的大小 

  HWND hWnd; 

  //接收托盘图标通知消息的窗口句柄 

  UINT uID; 

  //应用程序定义的该图标的ID号 

  UINT uFlags; 

  //设置该图标的属性 

  UINT uCallbackMessage; 

  //应用程序定义的消息ID号,此消息传递给hWnd 

  HICON hIcon; //图标的句柄 

  char szTip[64]; //鼠标停留在图标上显示的提示信息 

  } NOTIFYICONDATA, PNOTIFYICONDATA; 

  该结构中,成员uFlags可以是下列的组合或其中之一: 

  NIF_ICON:设置成员hIcon有效 

  NIF_MESSAGE:设置成员uCallbackMessage有效 

  NIF_TIP:设置成员szTip有效 

  二、 Shell_NotifyIcon函数 
  全局函数Shell_NotifyIcon()用于在托盘上增加、删除或修改图标。其原型为: 

  WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon( DWORD dwMessage,PNOTIFYICONDATA pnid); 

  Pnid是上面的NOTIFYICONDATA结构的指针。 

  dwMessage是被传递的消息,可以是以下消息之一: 

  NIM_ADD:增加图标 

  NIM_DELETE:删除图标 

  NIM_MODIFY:修改图标 

  三、 托盘图标程序设计示例 
  首先我们用AppWizard创建一个不基于文档和视图结构的应用程序Tray。我们并不想在应用程序启动时显示主窗口,所以需要删除应用程序类CTrayApp中成员函数InitInstance()的以下两句代码: 

  pFrame-〉ActivateFrame(); 

  pFrame-〉ShowWindow(SW_SHOW); 

  在CMainFrame类中加入NOTIFYICONDATA结构的保护成员变量m_tnid,并在其OnCreate函数中return语句前加入生成托盘图标的代码: 

  m_tnid.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA); 

  m_tnid.hWnd=this-〉m_hWnd; 

  m_tnid.uFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP; 

  m_tnid.uCallbackMessage=MYWM_NOTIFYICON; 

  //用户定义的回调消息 

  CString szToolTip; 

  szToolTip=_T("托盘图标实例"); 

  _tcscpy(m_tnid.szTip, szToolTip); 

  m_tnid.uID=IDR_MAINFRAME; 

  HICON hIcon; 

  hIcon=AfxGetApp()-〉LoadIcon(IDR_MAINFRAME); 

  m_tnid.hIcon=hIcon; 

  ::Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&&m_tnid); 

  if(hIcon)::DestroyIcon(hIcon); 

  返回消息的ID应在主框架类的头函数中定义: 

  #define MYWM_NOTIFYICON WM_USER+1 

  为了处理图标返回消息,如鼠标左键双击、鼠标右键单击消息,我们重载WindowProc()函数。此外,我们还希望在主框架窗口最小化时图标不在任务栏的空白区出现,在此函数中同时作相应处理。 

  LRESULT CMainFrame::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 

  { 

  switch(message){ 

  case MYWM_NOTIFYICON: 

  //如果是用户定义的消息 

  if(lParam==WM_LBUTTONDBLCLK){ 

  //鼠标双击时主窗口出现 

  AfxGetApp()-〉m_pMainWnd-〉ShowWindow(SW_SHOW); 

  } 

  else if(lParam==WM_RBUTTONDOWN){ //鼠标右键单击弹出选单 

  CMenu menu; 

  menu.LoadMenu(IDR_RIGHT_MENU); //载入事先定义的选单 

  CMenupMenu=menu.GetSubMenu(0); 

  CPoint pos; 

  GetCursorPos(&&pos); 

  pMenu-〉TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,pos.x,pos.y,AfxGetMainWnd()); 

  } 

  break; 

  case WM_SYSCOMMAND: 

  //如果是系统消息 

  if(wParam= =SC_MINIMIZE){ 

  //接收到最小化消息时主窗口隐藏 

  AfxGetApp()-〉m_pMainWnd-〉ShowWindow(SW_HIDE); 

  return 0; 

  } 

  break; 

  } 

  return CFrameWnd::WindowProc(message, wParam, lParam); 

  } 

  为使应用程序退出时图标消失,映射WM_DESTROY消息,在OnDestroy()函数中加入: 

  ::Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE,&&m_tnid); 

  至此,托盘图标程序的常规功能我们均已实现。我们还可以通过Shell_NotifyIcon()函数的调用实现不同状态下图标的改变。

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