标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例

http://www.vckbase.com/index.php/wv/1577


一、MFC ActiveX控件开发步骤(VC 6.0):

1.New->Projects->MFC ActiveX ControlWizard,然后输入MFCWinSock工程名。如下图:

图一 创建工程

2.一路狂按Next,直至Finsh出现,再按下OK,如下图:   

图二 创建完成

二、架设Socket环境:

1.首先在StdAfx.h文件中加入下面这句代码:

1. #include < afxsock.h >        // MFC socket extensions

2.打开MFCWinSock.cpp文件,添加代码,看起来如下:

01. //
02. // CMFCWinSockApp::InitInstance - DLL initialization
03.  
04. BOOL CMFCWinSockApp::InitInstance()
05. {
06. BOOL bInit = COleControlModule::InitInstance();
07.  
08. if (bInit)
09. {
10. // TODO: Add your own module initialization code here.
11. if (!AfxSocketInit())
12. {
13. AfxMessageBox("无法初始化Socket,请检查!");
14. return FALSE;
15. }
16. WSADATA wsaData;
17. WORD wVersion = MAKEWORD(1, 1);//设定为Winsock 1.1版
18. int errCode;       
19. errCode = WSAStartup(wVersion, &wsaData);//启动Socket服务
20. if (errCode)
21. {
22. AfxMessageBox("无法找到可以使用的 WSOCK32.DLL");
23. return FALSE;
24. }
25. }
26.  
27. return bInit;
28. }
29.  
30.  
31. ///
32. // CMFCWinSockApp::ExitInstance - DLL termination
33.  
34. int CMFCWinSockApp::ExitInstance()
35. {
36. // TODO: Add your own module termination code here.
37. WSACleanup();//结束网络服务
38. return COleControlModule::ExitInstance();
39. }
40.  

三,提供控件接口和事件

1.在MFCWinSockCtl.cpp加入如下代码:

1. #ifndef WM_MYWINSOCK
2. #define WM_MYWINSOCK WM_USER+1888
3. #endif
4.  

2.View->ClassWizard->Automation->Add Method…如下图:

图三 创建接口

这个时候,我们为这个控件添加了一个Connect()的接口,出于通用性,安全性和扩展性的考虑,我们采用了VARIANT类型的参数,
很多人可能都不太了解该类型,又或者有接触过,但被吓怕了,那么我们来看清它的本来面目:

01. struct  tagVARIANT
02. {
03. union
04. {
05. struct  __tagVARIANT
06. {
07. VARTYPE vt;
08. WORD wReserved1;
09. WORD wReserved2;
10. WORD wReserved3;
11. union
12. {
13. LONG lVal;
14. BYTE bVal;
15. SHORT iVal;
16. FLOAT fltVal;
17. DOUBLE dblVal;
18. VARIANT_BOOL boolVal;
19. _VARIANT_BOOL bool;
20. SCODE scode;
21. CY cyVal;
22. DATE date;
23. BSTR bstrVal;
24. IUnknown __RPC_FAR *punkVal;
25. IDispatch __RPC_FAR *pdispVal;
26. SAFEARRAY __RPC_FAR *parray;
27. BYTE __RPC_FAR *pbVal;
28. SHORT __RPC_FAR *piVal;
29. LONG __RPC_FAR *plVal;
30. FLOAT __RPC_FAR *pfltVal;
31. DOUBLE __RPC_FAR *pdblVal;
32. VARIANT_BOOL __RPC_FAR *pboolVal;
33. _VARIANT_BOOL __RPC_FAR *pbool;
34. SCODE __RPC_FAR *pscode;
35. CY __RPC_FAR *pcyVal;
36. DATE __RPC_FAR *pdate;
37. BSTR __RPC_FAR *pbstrVal;
38. IUnknown __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppunkVal;
39. IDispatch __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppdispVal;
40. SAFEARRAY __RPC_FAR *__RPC_FAR *pparray;
41. VARIANT __RPC_FAR *pvarVal;
42. PVOID byref;
43. CHAR cVal;
44. USHORT uiVal;
45. ULONG ulVal;
46. INT intVal;
47. UINT uintVal;
48. DECIMAL __RPC_FAR *pdecVal;
49. CHAR __RPC_FAR *pcVal;
50. USHORT __RPC_FAR *puiVal;
51. ULONG __RPC_FAR *pulVal;
52. INT __RPC_FAR *pintVal;
53. UINT __RPC_FAR *puintVal;
54. struct  __tagBRECORD
55. {
56. PVOID pvRecord;
57. IRecordInfo __RPC_FAR *pRecInfo;
58. }   __VARIANT_NAME_4;
59. }   __VARIANT_NAME_3;
60. }   __VARIANT_NAME_2;
61. DECIMAL decVal;
62. }   __VARIANT_NAME_1;
63. };
64.  

它先是一个结构体,里面有一个重要成员VARTYPE vt;vt即是指明当前的数据类型,比如整型或者字符型,当指明vt后,后面看到各种变量类型包括在一个联合体当中,也就是说指明vt后,你只能使用对应的其中之一变量类型。看着这众多的各种不同类型变量集中在一起,确实让人吓了一跳,但细细看来,大多数变量跟我们平时的用法相似。值得一提的是SAFEARRAY __RPC_FAR *parray;也许有很多人还没有接触过SAFEARRAY类型的变量,SAFEARRAY实际上也是一个结构,大家可以参考MSDN,我也将在后面介绍它的具体使用方法。

1.用同样的方法创建DisConnect()接口

2.创建两个事件,FireCloseWinsock()响应网络断开事件,FireRecvSockEvent()响应网络有数据到达的事件。创建方法如下图:

图四 创建事件

3.重载控件消息处理函数WindowProc(),在View->ClassWizard中打开类向导,在消息映射中找到WindowProc,如下图:

图五 重载WindowProc()

四、编写代码

1.编写VariantToLong()转换函数,该函数代码如下:

01. //类型转换,将VARIANT类型转换成Long类型
02. long CMFCWinSockCtrl::VariantToLong(const VARIANT &var)
03. {
04. long r;
05. switch(var.vt)
06. {
07. case VT_UI2://USHORT
08. r = var.uiVal;
09. break;
10. case VT_UI4://ULONG
11. r = var.ulVal;
12. break;
13. case VT_INT://INT
14. r = var.intVal;
15. break;
16. case VT_UINT://UINT
17. r = var.uintVal;
18. break;
19. case VT_I4://LONG
20. r = var.lVal;
21. break;
22. case VT_UI1://BYTE
23. r = var.bVal;
24. break;
25. case VT_I2://SHORT
26. r = var.iVal;
27. break;
28. case VT_R4://FLOAT
29. r = (long)var.fltVal;
30. break;
31. case VT_R8://DOUBLE
32. r = (long)var.dblVal;
33. break;
34. default:
35. r = -1;//无法转换该值
36. break;
37. }
38. return r;
39. }

大家可以看到,该函数将最基本的若干中数据类型转换成了long类型,但VARIANT决不是个简单的谱,我将在后面继续揭开它的神秘面纱.

2.编写我们刚才的接口Connect(),代码代码如下: 在MFCWinSockCtrl.h中加入

1. SOCKET OnlySock;//建立的唯一Socket,不允许重复建立多个
2. bool isOnlyConnect;//是否建立了连接

然后再编写Connect(),看起来如下:

01. BOOL CMFCWinSockCtrl::Connect(const VARIANT FAR& RemoteHost, constVARIANT FAR& RemotePort)
02. {
03. // TODO: Add your dispatch handler code here
04. if(isOnlyConnect)//该连接已建立,还没有断开
05. return FALSE;
06.  
07. CString IPAddress;
08. int Port;//转换成整型的端口
09.  
10. switch(RemoteHost.vt)
11. {
12. case VT_BSTR://字符串型
13. IPAddress = CString(RemoteHost.bstrVal);
14. break;
15. case VT_BYREF|VT_I1://CHAR *
16. IPAddress.Format("%s",RemoteHost.pcVal);//RemoteHost.pbstrVal);
17. break;
18. default:
19. IPAddress = "";
20. return FALSE;
21. }
22.  
23. Port = VariantToLong(RemotePort);//我们编写的一个VARIANT转换成long类型的函数
24. if(Port<=0)
25. return FALSE;
26.  
27. _TCHAR *ip = 0;
28. struct hostent *host = 0;
29. struct sockaddr_in addr;
30. ULONG dotIP = inet_addr(IPAddress);
31.  
32. OnlySock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
33.  
34. // 判断是否为点IP地址格式
35. if (OnlySock == INVALID_SOCKET)
36. {
37. shutdown(OnlySock, 0x02);
38. closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源
39. return FALSE;
40. }
41.  
42. memset(&addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
43. // 设定 SOCKADDR_IN 结构的内容
44. // 如果通讯协议是选择IP Protocol,那此值固定为AF_INET
45. // AF_INET 与 PF_INET 这两个常量值相同
46. addr.sin_family = AF_INET;
47. addr.sin_port = htons(Port);
48. addr.sin_addr.S_un.S_addr = dotIP;
49. if (dotIP == INADDR_NONE)
50. {
51. host = gethostbyname(IPAddress);
52. if (!host)
53. {
54. shutdown(OnlySock, 0x02);
55. closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源
56. return FALSE;
57. };
58. ip = inet_ntoa(*(struct in_addr*)(*host->h_addr_list));
59. addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip);
60. }
61.  
62. //开始连线
63. if (connect(OnlySock, (LPSOCKADDR)&addr, sizeof(SOCKADDR)))
64. {
65. shutdown(OnlySock, 0x02);
66. closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源
67. return FALSE;
68. }
69.  
70. int   iError = WSAAsyncSelect(OnlySock, m_hWnd,WM_MYWINSOCK, FD_READ|FD_CLOSE); //只对网络断开和数据到达通知感兴趣
71. if(iError == SOCKET_ERROR)//无法绑定Winsock的事件通知
72. {  
73. shutdown(OnlySock, 0x02);
74. closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源
75. return FALSE;
76.
77.  
78. isOnlyConnect = true;
79. return TRUE;
80. }

有必要提一下WSAAsyncSelect(),这里接收网络数据到达和断开的两个消息,我们收到WM_MYWINSOCK消息时将处理该消息并作为事件传送给调用者.
第二个参数,窗口句柄,我们传送了m_hWnd,这是因为MFC ActiveX也属于一个窗口,并且是可见的,因此可以成功。

3.编写WindowProc(),代码看起来如下:

01. LRESULT CMFCWinSockCtrl::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam,LPARAM lParam)
02. {
03. // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
04. switch(message)
05. {
06. case WM_MYWINSOCK://响应自定义的消息
07. switch(WSAGETSELECTEVENT(lParam))
08. {
09. case FD_READ://有新数据到达
10. FireRecvSockEvent();
11. break;
12. case FD_CLOSE://对方已断掉当前连接
13. FireCloseWinsock();
14. break
15. }
16. break;
17. default:
18. break;
19. }
20. return COleControl::WindowProc(message, wParam, lParam);
21. }

本部分结束语:

好了,现在一个可以运行的控件已经完成,里面提供有Connect()和DisConnect()接口,和RecvSockEvent()及CloseWinsock()事件。以及WinSock的使用方法。

在下一部分(高级篇)将讲解两个重要接口SendData()和GetData(),下期内容如下:

1.long SendData(const VARIANT FAR& Data, const VARIANT FAR& DataType,const VARIANT FAR& DataLength, const VARIANT FAR& TimeOut)

2.long GetData(VARIANT FAR* Data, const VARIANT FAR& DataType, const VARIANT FAR& DataMaxLength, const VARIANT FAR& TimeOut)

3.VARIANT和SAFEARRAY的复杂用法。

4.控件开发出来后在VC和VB环境下的使用方法。

声明:

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2.欢迎大家拍砖,或指正不足的地方,一起探导更好的方法。

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主要利用VARIANT类型作参数进行的网络数据传送和接收,以及SAFEARRAY,BSTR的详细使用方法。 另外还提供该控件在VC,VB下的调用方式以及相关数据的处理。 关键字:ActiveX,Socket,VARIANT, SAFEARRAY,BSTR。 回顾:在上一篇文章《标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例》中我们详细介绍了控件开发过程,以及接口和事件的 添加和响应方法。现在我们将继续上次没有写完的控件继续进行开发,并完善作为一个WinSock控件应该具备的功能。 二、按照前一篇文章提到的知识,现在我们来添加两个新的接口分别是SendData()和GetData(),它们看起来如下: //网络数据发送,在指定的超时时间内进行发送然后返回,成功返回实际发送字节数,否则返回负数 long CMFCWinSockCtrl::SendData(const VARIANT FAR& Data, const VARIANT FAR& DataType, const VARIANT FAR& DataLength, const VARIANT FAR& TimeOut) { // TODO: Add your dispatch handler code here return 0; } //获取数据,并指定获取数据的超时时间,返回实际获取到的数据长度,否则返回负数 long CMFCWinSockCtrl::GetData(VARIANT FAR* Data, const VARIANT FAR& DataType, const VARIANT FAR& DataMaxLength, const VARIANT FAR& TimeOut) { // TODO: Add your dispatch handler code here return 0; }   两个接口的参数除了第一个参数外,其它都类似。SendData()是发送数据,不要求将数据带回,因此直接用 VARIANT,而GetData()则要求将数据带回来给调用者,因此定义为 VARIANT *类型,第二个参数DataType故名思义是定义所传送或接收数据的类型,第三个参数是传送或接收数据的长度,这里的长度以char作为一个长度,假如传入的类型是int类型,则长度为4,如果定义的是字符串,一个中文字符占用2个长度。最后一个参数,是网络发送或读取时的超时时间。 三、为Connect()接口添加源代码,看起来如下: //网络数据发送,在指定的超时时间内进行发送然后返回,成功返回实际发送字节数,否则返回负数 long CMFCWinSockCtrl::SendData(const VARIANT FAR& Data, const VARIANT FAR& DataType, const VARIANT FAR& DataLength, const VARIANT FAR& TimeOut) { // TODO: Add your dispatch handler code here if(!OnlySock) return -1;//网络尚未开始建立连接 int gDataType = VariantToLong(DataType); long gDataLength = VariantToLong(DataLength); int gTimeOut = VariantToLong(TimeOut); if(gDataType < 0) return -2; if(gDataLength <= 0) return -2; if(gTimeOut < 0) return -2; switch(gDataType) { case 0://默认形式,这时如果发现Data为整型数组,将不进行任何转换,直接把一个int传给一个char传送(数据可能溢出范围) case 1://当指定该值为1时,当Date为长整型数组时,将把一个long转换成四个char传送 case 2://当指定该值为2时,当Date为整型数组时,将把一个int转换成四个char传送 case 3://当指定该值为3时,当Date为无符号短整型数组时,将把一个unsigned short转换成两个char传送 case 4://当指定该值为4时,当Date为BYTE数组时,将把一个BYTE转换成一个char传送 case 5://当指定该值为5时,当Date为短整型数组时,将把一个short转换成两个char传送 case 6://当指定该值为6时,当Date为浮点型数组时,将把一个float转换成四个char传送 case 7://当指定该值为7时,当Date为双精度数组时,将把一个double转换成八个char传送 break; default://如果不在上面取值范围内,将按当前的Data相应类型进行传送 break; } timeval tv; fd_set fdwrite; int len = 0; long m = 0; long n = 0; long changetype = 0;//将浮点型数据进行类型转换,再进行传送 VARIANT gData; VariantInit(&gData); //送出信息至服务器 FD_ZERO(&fdwrite); tv.tv_sec = gTimeOut;//指定时间后返回 tv.tv_usec = 0; FD_SET(OnlySock,&fdwrite);//是否可以发送数据 select(0,NULL,&fdwrite,NULL,&tv); char *buffer = NULL; if(FD_ISSET(OnlySock,&fdwrite)) { switch(Data.vt) { case VT_BSTR://按字符串形式发送 buffer = _com_util::ConvertBSTRToString(Data.bstrVal); break; case VT_BYREF|VT_UI1: //按BYTE*形式发送 buffer = new char[gDataLength]; memcpy(buffer,Data.pbVal,gDataLength); break; case VT_BYREF|VT_I1://按 char * 发送 buffer = new char[gDataLength]; memcpy(buffer,Data.pcVal,gDataLength); break; case VT_ARRAY|VT_I4://以长整型数组发送 gData.vt = VT_I4; if(gDataType!=0)//long = char*4 { //sizeof(long),在这里一个长整型的长度为4个char buffer = new char[gDataLength]; for(m=0,n=0; n>24)&0xff; buffer[m++] = (gData.lVal>>16)&0xff; buffer[m++] = (gData.lVal>>8)&0xff; buffer[m++] = gData.lVal&0xff; } } else//long = char*1 //数据可能溢出 { buffer = new char[gDataLength]; for(m=0,n=0; n<gDataLength; n++) { SafeArrayGetElement(Data.parray,&n,&gData.lVal); buffer[n] = (char)gData.lVal; } } break; case VT_ARRAY|VT_INT://以整型数组发送 gData.vt = VT_INT; if(gDataType != 0) { //一个int等于四个char buffer = new char[gDataLength]; for(m=0,n=0; n>24)&0xff; buffer[m++] = (gData.intVal>>16)&0xff; buffer[m++] = (gData.intVal>>8)&0xff; buffer[m++] = gData.intVal&0xff; } } else { buffer = new char[gDataLength]; for(n=0; n<gDataLength; n++) { SafeArrayGetElement(Data.parray,&n,&gData.intVal); buffer[n] = (char)gData.intVal; } } break; case VT_ARRAY|VT_UI1://以BYTE数组发送 gData.vt = VT_UI1;//一个char等于一个BYTE不必进行转换 buffer = new char[gDataLength]; for(n=0; n<gDataLength; n++) { SafeArrayGetElement(Data.parray,&n,&gData.bVal); buffer[n] = gData.bVal; } break; default://在这里没有一一列出其它类型,剩下的就由阁下进行数据转换处理了,我就偷懒了^_^ return -3;//传入的数据类型不被支持 } len = send(OnlySock, buffer, gDataLength, 0);//发送数据 delete[] buffer; buffer = NULL; if (len>24)&0xff; buffer[1] = (lData>>16)&0xff; buffer[2] = (lData>>8)&0xff; buffer[3] = lData&0xff; //4个char组成一个long lData_2 = ((buffer[0]&0xff)<<24) + ((buffer[1]&0xff)<<16) + ((buffer[2]&0xff)<<8) + (buffer[3]&0xff); 四、现在来看看GetData()的处理,具体实现,请看如下代码: // TODO: Add your dispatch handler code here if(!OnlySock) return -1;//网络尚未开始建立连接 int gDataType = VariantToLong(DataType); long gDataMaxLength = VariantToLong(DataMaxLength); int gTimeOut = VariantToLong(TimeOut); if(gDataType < 0) return -2; if(gDataMaxLength <= 0) return -2; if(gTimeOut < 0) return -2; switch(gDataType) { case 0://默认形式,这时如果发现Data为整型数组,将不进行任何转换,直接把一个int传给一个char传送(数据可能溢出范围) case 1://当指定该值为1时,当Date为长整型数组时,将把一个long转换成四个char传送 case 2://当指定该值为2时,当Date为整型数组时,将把一个int转换成四个char传送 case 3://当指定该值为3时,当Date为无符号短整型数组时,将把一个unsigned short转换成两个char传送 case 4://当指定该值为4时,当Date为BYTE数组时,将把一个BYTE转换成一个char传送 case 5://当指定该值为5时,当Date为短整型数组时,将把一个short转换成两个char传送 case 6://当指定该值为6时,当Date为浮点型数组时,将把一个float转换成四个char传送 case 7://当指定该值为7时,当Date为双精度数组时,将把一个double转换成八个char传送 break; default://如果不在上面取值范围内,将按当前的Data相应类型进行传送 break; } timeval tv; fd_set fdread; int len = -3;//如果找不到该连接,则返回-3 long n = 0; long m = 0; long changetype = 0; VARIANT gData; VariantInit(&gData); char *buffer=NULL; buffer = new char[gDataMaxLength+1]; memset(buffer, 0, gDataMaxLength+1); FD_ZERO(&fdread); tv.tv_sec = gTimeOut;//超过指定时间后返回 tv.tv_usec = 0; FD_SET(OnlySock,&fdread);//是否可以读取数据 select( 0,&fdread,NULL,NULL,&tv); if(FD_ISSET(OnlySock,&fdread)) { len = recv(OnlySock, buffer, gDataMaxLength, 0); if (len<=0) { delete[] buffer; return -102;//无法读取数据,对方可能已断开连接 } if(lenvt) { case VT_BSTR://按字符串形式接收 buffer[gDataMaxLength] = '\0'; Data->bstrVal = _com_util::ConvertStringToBSTR(buffer); break; case VT_BYREF|VT_UI1: //按BYTE*形式接收 memcpy(Data->pbVal,buffer,gDataMaxLength); break; case VT_BYREF|VT_I1://按 char * 形式接收 memcpy(Data->pcVal,buffer,gDataMaxLength); break; case VT_BYREF|VT_I4://以长整型指针接收 buffer[gDataMaxLength]='\0'; for(n=0; nplVal[n] = buffer[n]; } break; case VT_ARRAY|VT_I4://以长整型数组接收 gData.vt = VT_I4; if(gDataType != 0) { for(m=0,n=0; n<gDataMaxLength;n++) { gData.lVal = ((buffer[m]&0xff)<<24) + ((buffer[m+1]&0xff)<<16) + ((buffer[m+2]&0xff)<parray,&n,&gData.lVal); m = m+4; } } else { for(n = 0; nparray,&n,&gData.lVal); } } break; case VT_ARRAY|VT_INT://以整型数组接收 gData.vt = VT_INT; if(gDataType != 0) { for(m=0,n=0; n<gDataMaxLength;n++) { gData.intVal = ((buffer[m]&0xff)<<24) + ((buffer[m+1]&0xff)<<16) + ((buffer[m+2]&0xff)<parray,&n,&gData.intVal); m = m+4; } } else { for(n = 0; nparray,&n,&gData.intVal); } } break; case VT_ARRAY|VT_UI1://以BYTE数组接收 gData.vt = VT_UI1; for(n = 0; nparray,&n,&gData.bVal); } break; default://其它类型,请各位看官自行实现处理,嘿嘿 delete[] buffer; return -3;//无法识别传入的数据类型 } } else { delete[] buffer; return 0;//网络数据读取超时 } VariantClear(&gData); delete[] buffer; return len; 五、接下来,我们看看VC和VB如何调用该控件: VC调用控件方式: 新建一对话框工程,然后在工程中添加该控件,设置如下图: 图一 创建新对话框工程,并加入控件 响应控件的断网和数据到达事件,设置如下图: 图二 响应控件的两个事件 添加相应代码,看起来如下: void CTestMFCWinSockDlg::OnRecvSockEventMfcwinsockctrl1() { // TODO: Add your control notification handler code here SAFEARRAYBOUND Bound[1];//一维数组 Bound[0].lLbound=0; Bound[0].cElements=100;//该一维数组最大接收100个元素 VARIANT *data; data = new VARIANT; VariantInit(data); data->vt = VT_ARRAY|VT_I4;//指明为长整型数组 data->parray = SafeArrayCreate(VT_I4,1,Bound);//创建SAFEARRAY结构 long l = m_sock.GetData(data, COleVariant((long)0), COleVariant((long)100), COleVariant((long)3)); if(l<=0) { ;//在这里判断出错信息,并作相应处理,我就偷懒了. } char pData[100]={0};//这里以字符数组显示结果 long change = 0; for(long n=0; nparray,&n,&change); pData[n] = (char)change; } CString mess; mess.Format("%s",pData); AfxMessageBox(mess); SafeArrayDestroy(data->parray); delete data; } void CTestMFCWinSockDlg::OnCloseWinsockMfcwinsockctrl1() { // TODO: Add your control notification handler code here m_sock.DisConnect();//调用断开连接接口 AfxMessageBox("服务器断开了该次连接,请检查!"); } void CTestMFCWinSockDlg::OnConnect() { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); if(!m_sock.Connect(COleVariant(m_ip),COleVariant(m_port))) AfxMessageBox("与服务器建立连接失败,请确认服务器是否存在!"); } VB调用控件方式: VB时面调用要方便很多,这得益于VB的很多自动化功能,请看下图: 图三 VB调用控件方法 同样,双击我们的控件,然后添加控件事件,如下图: 图四 VB响应控件事件 然后,添加相关代码如下: Private Sub Command1_Click() MFCWinSock1.Connect CStr(ip), CLng(port) End Sub Private Sub Command2_Click() MFCWinSock1.SendData "SendData: 欢迎使用!", 0, 50, 3 End Sub Private Sub MFCWinSock1_CloseWinsock() MFCWinSock1.DisConnect MsgBox "服务器断开了连接,请检查!" End Sub Private Sub MFCWinSock1_RecvSockEvent() Dim data As Variant Dim data2(100) As Long Dim data3 As String Dim l As Long data = data2 '在VB里当把一个Variant变量data等于另一个确定变量data2时,data将被初始化为与data2相同的类型变量 'data = data3 '如果让data等于data3,那么data将变成字符串型的变量参数 l = MFCWinSock1.GetData(data, 0, 100, 3) '这时data里面已存放了接收到的数据 data3 = data(0) '这里只显示接收到的首字符编码 MsgBox data3 End Sub 大家可以看到,对于SAFEARRAY类型的数据进行相关处理也并不可怕,由于在源码里给出了具体代码和详细注解,在这里我就不再赘述了, 至于BSTR和char *类型的数据,相信不用我多说,大家也已经知道如何使用了。 结束语:   全文至此暂告一段落,本文向大家展示了MFC ActiveX控件的魅力,以及所用的VARIANT类型参数,还详细给出了WinSock开发代码, 以用在VC,VB的调用方法,由于这段时间忙于一些新项目的开发,因此没办法花太多时间进行详细解释,所以很多地方都直接给出源代码 再加上注解,而没有进行通俗的讲解,还请各位读者仔细查看源代码。 本控件目前只能作为客户端,阁下还可以继续进行完善,比如进行端口的监听,实现服务器的相关处理等等,但这已经不是本文的目的, 授人以鱼,不如授人如渔,剩下的功能,就由各位读者去实现了,也欢迎与我进行交流,谢谢! 另外:本文的示例,需要一个服务器程序,大家可以在网上随便下载一下进行测试,我就不提供了。 声明: 部分资料来源于网络,本文所用的所有源代码仅供非商业用途,并请保留原版权,否则后果自负! 欢迎大家拍砖,指正错误或不足的地方,一起探导更好的方法。 欢迎访问www.59186618.com,感谢您的支持!
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