GCD

原创 2015年11月18日 15:42:40

GCD编程

⺫⽬目录

⼀一、GCD的队列dispatch_queue_t

1、简介

2、创建1)create⽅方法

2)get系统⽅方法

3、修改create⽅方法创建的队列优先级⼆二、GCD的使⽤用⽅方法1、使⽤用步骤
2、代码⽰示例

三、GCD的其他⽅方法

1dispatch_after-------------------------指定时间后追加2dispatch_group_t-----------------------处理组3dispatch_barrier_async-----------------queue中等待A执⾏行后继续queue中追加到其他4dispatch_sync--------------------------同步5dispatch_apply-------------------------指定次数的重复追加6dispatch_suspend&dispatch_resume-------暂停和继续7dispatch_semaphore_t-------------------设置计数点8dispatch_once_t------------------------只执⾏行⼀一次

⼀一、GCD的队列dispatch_queue_t
1、简介
dispatch_queue_t queue:执⾏行处理的等待队列可以将需要处理的代码块添加到这个队列中

queue的分类:Serial顺序 Concurrent并⾏行2、创建

有两种⽅方法,分别是create⽣生成与get系统提供的

1)create queue:
dispatch_queue_create("", NULL)
//第⼀一个参数

queue的名字,第⼆二个参数为NULL表⽰示Serial顺序,这个只⽤用于防⽌止

多对⼀一的数据竞争时

dispatch_queue_create("",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT)//第⼀一个参数是queue的名字,第⼆二个参数为DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表⽰示Concurrent并⾏行

dispatch_release(queue);//createqueue需要在结束使⽤用后⼿手动进⾏行release

2)系统queue:分为Main主线程(也是⼀一个Serial)Global分线程(也是Concurrent)

            Main:dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_main_queue();

Global://有四个优先级dispatch_queue_t queue =

dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0)//第⼀一个参数为优先级,这⾥里为⾼高优先级,第⼆二个⽬目前未使⽤用,并且应该始终为0

                dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEF

AULT, 0)//第⼀一个参数为优先级,这⾥里为默认优先级,第⼆二个⽬目前未使⽤用,并且应该始终为0

                dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW

, 0)//第⼀一个参数为优先级,这⾥里为低优先级,第⼆二个⽬目前未使⽤用,并且应该始终为0

                dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BAC

KGROUND, 0)//第⼀一个参数为优先级,这⾥里为后台优先级,第⼆二个⽬目前未使⽤用,并且应该始终为0

3、修改create⽅方法创建的队列优先级

create创建的queue默认为GlobalDEFAULT优先级,可以通过dispatch_set_target_queue(originQueue,targetQueue);//进⾏行修改,第⼀一个参数为希望修改的queue,第⼆二个参数为修改后的⽬目标queue,且第⼀一个queue必须为create创建的,不能使系统的Main或者Globalqueue。第⼆二个queue应该是通过Global创建的某种优先级的queue

⼆二、GCD的使⽤用⽅方法1、使⽤用步骤

first:使⽤用create或者系统⽅方法创建⼀一个queue

second:使⽤用dispatch_async(someQueue, ^{});执⾏行多线程的block⽅方法

third:在上⾯面多线程的block相应位置调⽤用dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{});回到主线程进⾏行操作

fourth:如果queue时通过create创建的,使⽤用dispatch_release(someQueue);进⾏行释放

2、代码⽰示例
dispatch_queue_t tempQueue =

dispatch_queue_create("com.llz.gcd.temp", NULL);
    dispatch_async(tempQueue,
                   ^{
                       //do something
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),

^{

//do

sometingdispatch_release(tempQueue);//因为是create出来的,所

以需要release三、GCD的其他⽅方法

1dispatch_afterdispatch_after://在⼀一个时间段后向某个queue中添加⼀一个

block⽅方法

dispatch_time_t time =dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)3*NSEC_PER_SEC);//可以获得⼀一个距某个时间点相当时长的时间,第⼀一个参数为开始时间,现在设置的为当前时间,第⼆二个参数为时间流失的数值,现在是3s

    dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(),
                   ^{
                       NSLog(@"hello");

});

});

});//使⽤用dispatch_after⽅方法,在time后向主线程队列添加⼀一个block⽅方法

注意:dispatch_afterperformSelector:withObject:afterDelay:的区别,后者为相应时间后执⾏行该⽅方法;前者为相应时间后向队列添加⽅方法,⽽而这个⽅方法并不⼀一定⽴立刻执⾏行
2dispatch_group_t

dispatch_group_t:多线程组,将⼀一些queue,添加到这个中,可以实现监测这些queue全部完成的状态,如果为Serial就没有使⽤用这个的必要了

dispatch_queue_t queue =dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);//创建queue

dispatch_group_t group =dispatch_group_create();//创建group

dispatch_group_async(group, queue, ^{});//group中添加queue及其block⽅方法,第⼀一个参数为组名,第⼆二个参数为queue名,第三个参数为block⽅方法

dispatch_group_async(group, queue, ^{});//group中添加queue及其block⽅方法

dispatch_group_async(group, queue, ^{});//group中添加queue及其block⽅方法

dispatch_group_async(group, queue, ^{});//group中添加queue及其block⽅方法

dispatch_group_wait(group,DISPATCH_TIME_FOREVER);//可以通过wait⽅方法设置监测时间,现在设置的是永远,也能⽤用dispatch_time_t进⾏行特定时间的设定

dispatch_release(group);//因为是create出来的,所以需要release

3dispatch_barrier_asyncdispatch_barrier_async(someQueue, ^{}):⽤用于在某些⼀一

些动作中插⼊入⼀一些动作,⼀一般配合create出来的concurrent类型

queue使⽤用,Serial就没有使⽤用这个的必要了dispatch_queue_t queue =

dispatch_queue_create("", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_async(queue, ^{});dispatch_async(queue, ^{});dispatch_async(queue, ^{});dispatch_barrier_async(queue, ^{});//会将queue对应

block⽅方法加⼊入queue,并等此⽅方法结束后再继续queue⾥里的剩下block⽅方法

    dispatch_async(queue, ^{});
    dispatch_async(queue, ^{});

dispatch_release(queue);//因为是create出来的,所以需要release

4dispatch_sync

dispatch_sync(someQueue, ^{})dispatch_barrier_sync(someQueue, ^{})同步运⾏行,会死锁,但是不要⽤用在MainThread或者在⾮非concurrent的本⾝身queue⾥里⾯面进⾏行⾃自⼰己的sync
5dispatch_apply

dispatch_apply(10, someQueue, ^{}):⽤用于将某个block代码块按指定次数重复追加到queue中,并等待这些block全部执⾏行完毕,所以推荐⽤用在async

    NSArray *array = [NSArray
arrayWithObjects:@"",@"",@"",@"",@"",@"",@"", nil];
    dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEF
AULT, 0);
    dispatch_async(queue,
                   ^{
                       dispatch_apply(array.count,

queue, ^(size_t index)//会将数组的长度作为次数,将block

码块添加到queue中,并等待其中所有block执⾏行完毕{

NSLog(@"%@",[array objectAtIndex:index]);

});

dispatch_suspend(someQueue)&dispatch_resume(someQueue):⽤用于将挂起时queue中尚未执⾏行的处理停⽌止以及继续开始7dispatch_semaphore_t

dispatch_semaphore_t:计数信号,为了更细分的保证不会造成程序的变量被同时访问

    dispatch_queue_t queue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEF
AULT, 0);

dispatch_semaphore_t semaphore =dispatch_semaphore_create(1);//初始化semaphore的计数,并设最⼤大为1

    NSMutableArray *array = [NSMutableArray
arrayWithCapacity:0];

for(int i = 0;i<10000;i++)//在循环中如果不⽤用semaphore,则async出来的线程们可能会同时访问array,造成异常

    {
        dispatch_async(queue,

^{

dispatch_semaphore_wait(semaphore,DISPATCH_TIME_FOREVER);//第⼀一个参数为技术信号,第⼆二个参数为等待时间,现在是⼀一直等待直到semaphore的值等于1

[array addObject:[NSNumbernumberWithInt:i]];//排他成功后,即semaphore等于1时,执⾏行数

组添加对象操作,同时将semaphore值变为0dispatch_semaphore_signal(semaphore);//semaphore的值

6dispatch_suspend&dispatch_resume

增为1}

});

});

dispatch_release(semaphore);//因为是create出来的,所以需要release

8dispatch_once_tdispatch_once_t:保证其block块在应⽤用中只执⾏行⼀一次

    +(MyClass *)sharedInstance
    {
        static MyClass *sharedManager;

static dispatch_once_t onceToken;//通过这个onceToken使得下⾯面的实例化只做⼀一次

        dispatch_once(&onceToken, ^{
            sharedManager = [[MyClass alloc] init];
        });
        return sharedManager;
    }

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