自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

转载 cocos最佳资源释放

有场景A跟场景B,场景A是当前场景,场景B是将要替换的新场景。那么A场景的资源释放最佳时机是在什么时候呢?这是释放资源的代码(注意要按这个顺序释放): ? 1 2 3 ...

2016-02-02 16:51:00 141

转载 Cocos2d-x 动画小结

动画: 创建 : Vector<SpritFrame*>frames Animation Animate runAction {//通常的做...

2015-09-17 22:47:00 76

转载 cocos2d-x 之 EventDispath 小结

EventListeners事件 EventListener 普通的监听器 EventListenerCustom 自定义消息机制 EventListenerKeyboard 键盘事件 EventList...

2015-09-17 22:33:00 60

转载 如何在Cocos2d-x中加载Cocos Studio 2.0版本生成的数据

使用Cocos Studio v2.0发布的CSB资源更换了加载方式,需要用CSLoader来加载。CSLoader在Cocos2d-x 3.3 RC0开始提供。 以下提供的是C++的代码,lua、js的接口是一样的。只有一点区别: CSLoader在lua中对应cc.CSLoa...

2015-05-23 14:34:00 113

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除