HashMap之原理及死锁

一、HashMap原理
1.HashMap的本质就是数组和链表。table是一个entry数组,每一个数组元素保存一个Entry节点,而Entry节点内部又连接着同样key的下一个Entry节点,就构成了链表。.
详情见 HashMap源码分析

2.HashMap死锁原因:
HashMap会造成死锁,因为HashMap是线程非安全的,多并发的情况容易造成死锁,若要高并发推荐使用ConcurrentHashMap。这里的加了锁。
高并发时引起HashMap死锁的原因分析:
HashMap死锁原因分析
总的来说是:
Hash表的初始大小(HashMap初始容量大小为16)有限,当put存入的数据增加时就必须扩容了,源码中会调用rehash方法(即是把原表内容移入到一个新的表中),单线程下rehash就是把原来链表遍历,从新的链表头部(为什么不加到新链表最后?因为复杂度是 O(N))挨个放入,放入的过程中依次执行函数transfer();

Entry<K,V> next = e.next;//保留头指针的下一个节点——因为是单链表,如果要转移头指针,一定要保存下一个结点,不然转移后链表就丢了
e.next = newTable[i];//插入到链表的头部——e 要插入到链表的头部,所以要先用 e.next 指向新的 Hash 表第一个元素(为什么不加到新链表最后?因为复杂度是 ON))

newTable[i] = e;//——现在新 Hash 表的头指针仍然指向 e 没转移前的第一个元素,所以需要将新 Hash 表的头指针指向 e

e = next//——转移 e 的下一个结点

多线程的时候会出现同时
put()操作,并进入了transfer()环节;

假设现在有三个线程:T1,T2,T3;在老数组中的第一个数据也就是e引用的对象,我们称它为A,在新数组中的头两个数据分别为B和C,B.next=C。
线程T1运行到e.next=newTable[i]时线程T2运行到next=e.next;然后线程t1去继续;
运行,会产生什么效果呢?A.next=B,B.next=C。e指向的对象是B,newTable[i]=A。然后继续运行,e.next=newTable[i],也就是B.next=A;同时A.next=B,继续运行newTable[i] = e,e = next;如果没有其它线程捣乱的话,那么此时e应该是C啊,可惜只是如果,如果有第三个线程T3在线程T1执行e.next = newTable[i]的时候去执行next = e.next;那么就中途改变了next的值,本来是保存C的,但是现在成了A了。总结下现在的情况:e引用A,nextTable[i]引用B,A.next=B,B.next=A。现在明白了吧。会一直这么死锁下去的。

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HashMap 是 Java 中常用的数据结构,它通过哈希函数将键映射到存储位置,以实现高效的查找和插入操作。然而,HashMap 并不是线程安全的,即在多线程环境下使用时可能出现并发问题,其中之一就是可能导致死锁HashMap死锁问题通常与并发修改操作有关,比如在多个线程同时进行 put 或 remove 操作时。下面是一个可能导致 HashMap 死锁的示例: 假设有两个线程 A 和 B,它们同时执行以下操作: 线程 A 执行 put(key1, value1),同时线程 B 执行 put(key2, value2)。 接着,线程 A 尝试获取 key2 的锁,而线程 B 尝试获取 key1 的锁。 这样,在相互等待对方释放锁的情况下,就导致死锁。 具体原因是 HashMap 内部使用了链表或红黑树来处理哈希冲突,当多个线程同时操作时,可能引发链表的结构修改,导致不一致的状态,并最终导致死锁。 为了避免 HashMap死锁问题,可以采取以下几种方式: 1. 使用线程安全的 ConcurrentHashMap 替代 HashMap。 2. 在对 HashMap 进行并发修改操作时,采用同步机制(如 synchronized 或 ReentrantLock)来保证线程安全。 3. 尽量避免在并发环境下直接修改 HashMap,而是使用不可变对象或线程安全的操作方式,如使用 CopyOnWriteArrayList 代替 ArrayList。 总之,要注意在多线程环境中使用 HashMap 时的潜在死锁问题,并采取适当的措施来保证线程安全。

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