C#开发ArcEngine的一点学习心得

原创 2006年05月21日 00:07:00

        当初csdn提供bolg的时候,我也凑热闹开通了一个,由于几年不做技术啦,一直也没开写。如今来到了新单位,居然又要开始做一些开发工作了,唉,想当年,俺用的是Vb6,开发了许多的GIS软件,那叫一个熟啊,现如今重操编程旧业,要用C#开发ArcEngine了,两个东东对我而言都是很新鲜的啊,学吧...

       突然想到我还有个csdn bolg,写写学习心得吧, 今天是我学C#的第3天,ArcEngine的第4天,觉得delegate和事件好费解,可开发ArcEngine又很常用,比如:

((ICustomizeDialogEvents_Event)m_CustomizeDialog).OnCloseDialog += new ICustomizeDialogEvents_OnCloseDialogEventHandler(this.OnCloseDialog);

于是对比着button的click事件琢磨了一下这句代码的含义,理解如下:

  (ICustomizeDialogEvents_Event)m_CustomizeDialog的作用是QI from ICustomDialog to ICustomizeDialogEvents_Event,对了C#里面习惯叫强制类型转换,QI(Query Interface)是AO里的叫法;然后就像.net frame的button类已经为开发者建立了(继承了)System.EventHandler这个delegate一样,ESRI.ArcGIS.ToolbarControl类也已经建立(应该是继承)了一个名为stomizeDialogEvents_OnCloseDialogEventHandler的delegate;同样的,.net frame的button类定义了button1.Click事件,这个事件其实是一个实例化的System.EventHandler(前面建立的delegate),ESRI.ArcGIS.ToolbarControl类也定义了ESRI.ArcGIS.ToolbarControl.ICustomizeDialogEvents_Event.OnCloseDialog事件;(不同之处在于这个事件定义在了ICustomizeDialogEvents_Event接口下),这个事件其实是一个实例化的ICustomizeDialogEvents_OnCloseDialogEventHandler(前面建立的delegate),.net frame的button类的button1.Click事件用法是自定义一个方法,然后在构造函数中调用该方法的多点delegate,ESRI.ArcGIS.ToolbarControl.ICustomizeDialogEvents_Event.OnCloseDialog事件的用法与此类似。

================================

事实上可以这样理解delegate和event,下面是C#高级编程中的一段例程,我加上了自己理解的注释:

事件服务器类负责定义delegate并创建一个event类型的delegate实力,这样事件处理器类可以通过这个delegate实例传递自己定义的方法。

事件服务器类:

using System;

namespace delegateSample
{

 public class UserInputMonitor  //事件服务器<或者叫事件发生器>类/对象(定义事件,发出事件通知的类)
 {                              //用于设置事件,相当于.net frame的一个特例(起到了类似的作用),.net frame相当于所有事件的发生器(服务器)
  public delegate void UserreQuest(object sender,UserRequestEventArgs e);//可以把委托看成是事件句柄,以及对事件的描述,包括参数和返回值
  public event UserreQuest OnUserRequest;//这里声明事件,事件是类/对象用于发出通知的成员,事件必须声明成delegate型的;同时这里实例化了一个对象

 
  public void Run()
  {
   while(true)
   {
    Console.WriteLine("Please Select the perper item:");
    Console.WriteLine("  Request AD--hit A to return;");
    Console.WriteLine("  Request personal message from ballake----" + "hit P to return;");
    Console.WriteLine("  Exit----hit X to return;");
    string response=Console.ReadLine();
    char responseChar=Convert.ToChar(response[0]);
    switch(responseChar)
    {
     case 'A':
      OnUserRequest(this,new UserRequestEventArgs(RequestType.ADRequest));
      break;
     case 'P':
      OnUserRequest(this,new UserRequestEventArgs(RequestType.PersonalMessageRequest));
      break;
     case 'X':
      return;
    }
   }
  }

 


 }
 public enum RequestType{ADRequest,PersonalMessageRequest};

 public class UserRequestEventArgs:EventArgs //定义事件参数的方法!!
 {
  public RequestType request;

  public UserRequestEventArgs(RequestType request):base()
  {
   //
   // TODO: 在此处添加构造函数逻辑
   //
   this.request=request;
  }
  public RequestType Request
  {
   get
   {
    return request;
   }
  }

 }
}

  事件处理器类 :

using System;
using System.Windows.Forms;
namespace delegateSample
{
 public class MessageDisplayer//事件处理器类/对象(接受事件通知,并对事件作出相应处理)
 {
  public MessageDisplayer(UserInputMonitor monitor)
  {
   //button1....
   monitor.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserreQuest(UserRequestHandler);
  }
  protected void UserRequestHandler(object sender,UserRequestEventArgs e)
  {
   switch(e.request)
   {
    case RequestType.ADRequest:
     Console.WriteLine("AD Information!");
     break;
    case RequestType.PersonalMessageRequest:
     Console.WriteLine("ballake personal's Information!");
     break;
   }
  }
 }
 public class ManagerStaffMonitor//事件处理器类/对象(接受事件通知,并对事件作出相应处理)
 {
  public ManagerStaffMonitor(UserInputMonitor monitor)
  {
   monitor.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserreQuest(UserRequestHandler);
  }
  protected void UserRequestHandler(object sender,UserRequestEventArgs e)
  {
   if(e.request==RequestType.PersonalMessageRequest)
    MessageBox.Show("henhen","i am saying...");

  }
 }
 public class MainClass //主程序
 {
  public static void Main(string[] args)
  {
   UserInputMonitor inputmonitor=new UserInputMonitor();
   MessageDisplayer mdisplayer=new MessageDisplayer(inputmonitor);
   ManagerStaffMonitor msmonitor=new ManagerStaffMonitor(inputmonitor);
   inputmonitor.Run();

  }
 }

}

   

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